Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
(+1)

Ссылка на дискорд просрочилась, в вк ограничение символов, пишем здесь. :с
Сразу очень важную вещь скажу, которую наверное следует держать в голове на протяжении чтения всего коммента, в котором я буду разносить игру на куски: мне нравится как все здесь выглядит, прям очень, смотрю ролики и хочу играть, в самой игре понятное дело концентрируешься на мячиках, некогда красоту рассматривать. Выделяется разве что автомат, который мячи подает, я не знаю что с ним не так, но он немного чужим кажется, будто ему объема не хватает или по перспективе он не подходит, не знаю, странное чувство.

По геймплею интересно, такое тайко но кнопок меньше, простенько конечно но с модами, как в пинг-понге будет вообще хорошо.

Сильно заметно было, что система комбо не наказывает особо за не дожатые мячи, которые надо держать и за мячи, на которых надо спамить кнопками. Ты нажимаешь их один раз в самом начале и все что теряешь, это немного очков, сам за собой замечал, что иногда специально нажимаю только в начале, чтобы немного подготовиться и следующий мяч или группу мячей было легче отбить.

Касательно мячей, которые надо спамить, функционально ведь они не особо отличаются от моментов с большой плотностью обычных шаров, которые игрок все равно спамит (как например в конце третьего трека комбинация из где-то пяти мячей летящих вплотную). Визуально круто, не совсем правда понятно, что паренек с этими электрическими шарами делает рукой, но когда дошел до конца третьего трека первая же возникшая мысль: "А зачем нужны эти электрические мячи, если они заменяются простой комбинацией из нескольких самых простых?" Может лучше, если бы нужно было нажать в начале и в конце кнопку, или вообще отдельный элемент управления под такие мячи сделать или пусть в этом электричестве будут скрытые бит элементы, за попадание в которые фактически в слепую, ориентируясь только на музыку игрок бы получал комбо или очки. А может я просто зажрался и хочу каких-то сложных механик в игре, которая ставит перед собой совершенно иные задачи.

И еще несколько маленьких моментов, которые в голову приходили, пока играл:

1. Было бы круто, если бы со временем менялось состояние окружения, к примеру паренек покрывался потом к концу трека, поднималась пыль, какие-нибудь такие маленькие визуальные детали.

2. Хочется свои бекграунды вставлять, просто хочется.

3. Неплохо бы было, чтобы правильность попаданий телеграфировалась не только через всплывающие надписи но и к примеру какими-нибудь эффектами или цветом.

Наверное все, надеюсь получилось не что-то уровня очередной пасты про "Шоб караваны водить можно было и деревья росли в реальном времени" и над этим комментом можно не только ржать, и он содержит хоть каплю полезной информации.

Как бы то ни было, у тебя получается очень круто, буду рад следить за дальнейшим развитием твоих проектов. Жду очередной месячник, они прям сверх балдежные. <3

Разноса не увидел - только конструктивную критику и хорошие советы :)

Попробую по порядку ответить на всё.
Мопед, как и пацан, ещё будут визуально доработаны - я хочу их максимально органически вписать в бэкграунд мягкими тенями, так что с этим я ещё не закончил.

Моды в игре будут 100%, и я даже хочу сделать так, чтобы во внутриигровом редакторе можно было делать одни мод на такой-то кусок песни, другой мод - на другой кусок. Что-то в этом духе. Но это опять же планы, посмотрим, как будет на деле всё это работать.

По "недожатию" я ориентировался на osu, где тоже комбо не сбрасывается при этом. Я считаю, что это разумное решение, и лучше мне просто добавить дополнительные эффекты, более приятные звуки при зажатии, чтобы игрок не отпускал. Одним словом "хвали @ не наказывай"

Насчет спама - это оказуаливание, да, и я сам размышлял, надо ли это. Опять же osu taiko есть подобная тема - спиннер, и она работает там так же. Добавлять скрытые бит элементы будет нечестно, я хочу максимальной прозрачности - если уж и добавлять такие элементы, то чтобы они как-то телеграфировались на экран, а это уже не скрытно. В общем, эту механика будет хорошо работать на легких и средних картах. Всё же есть куча быстрых треков с очень резвыми моментами, на которых новички будут просто сыпаться и весь фан пропадет (это если ставить на этом месте в треке ряд из одинарных мячей). Поэтому спам здесь пригодится. Всё же я не целюсь на хардкорную аудиторию ритм-геймеров, скорее на мидкор и хардкор просто геймеров. Если моя память мне не изменяет, то сейчас стоимость очков спама по сравнению с зажимом меньше при той же длине, поэтому часто/много этих элементов ставить будет просто невыгодно хардкорной аудитории (это если делать свои кастомные карты).

По поводу дополнительных эффектов и мелких деталей - над этим ещё предстоит работа, потому что я даже не думал пока о дизайне этих вещей. Про "вспотеть" звучит неплохо, на самом деле. Наверное самое очевидное, цвет, можно добавить на сам хитбокс - окрашивание окружности на долю секунды в момент удара.

Дать игрокам вставлять свои бэки в теории не трудно, так что наверное добавлю :)

Спасибо за обалденный отзыв, очень сильно помогло, лишний раз смотришь на работу со стороны.

P.S. Ссылку на Дис пофиксил