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(+1)

Muchas gracias!
La rotación de los enemigos es intencionada, al igual que el color (también es un poco distinto) ya que cuando están muy cerca de ti, necesitaba que se diferenciasen del jugador...

Pero igual podría buscar algún otro método para diferenciarlo, como una luz o algo así...

Un saludo!

Me refería no a que la rotación de los enemigos esté mal (de hecho mola que se encaren al jugador), sino que se hace raro que los enemigos si y el jugador no. 

(+1)

Claro! La rotación del jugador está bloqueada por el motivo que te dije.

Lo más probable es que vuelva a activar la rotación y le añada algún otro elemento que haga que diferencie al jugador de los enemigos (como una luz o algún shader) pero eso ya para la versión final :)

Muchas gracias por tu sincera opinión ^^