Enhorabuena por terminar tu primer juego.
Sencillo, pero con buen feel. :D
No he podido pasar de más de la primera "tirada". No es que vaya horriblemente mal de fps, pero es como que todo el juego va ralentizado. (Las animaciones de movimiento de los personajes se ven fluidas, pero como si fueran en slowmotion). Al arrancar el juego si mientras está cargando el menú mueves el ratón, la cámara se mueve y no se ve nada del escenario, salvo el suelo. El dado se quedó dando vueltas en el aire hasta que se colocó en el 1 (seguía en el aire) y me dijo que salió un 2. (No me dio tiempo a hacer el screenshot). Después de eso el juego se bloquea (o al menos aparentemente no hace nada durante 1 minuto. (¿Puede que sea los delays que decías que estabas colocando en el stream y que dependan de la cpu?)
Va por buen camino.
Te comento un par de cosas que he encontrado:
Un saludo,
DLC de Iniesta y Capitán Tsubasa ya. :D
Una mezcla entre las chapas de toda la vida y el pong. La mesa de juego es sencilla y limpia. El control de las "chapas" está bien cuando te acostumbras, aunque creo que el empuje inicial incluso al apuntar cerca es demasiado fuerte. En general me gusta la implementación de la idea, porque es fiel al concepto original del pong y no está tampoco recargado de muchas mecánicas. Aunque no tiene opción para jugar dos jugadores, si que tiene una IA (y el curro que eso conlleva), que no lo hace del todo mal.
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Antes de nada, enhorabuena por terminar tu primer juego. ¿A que mola la sensación al jugarlo y haberlo publicado? XD
Empezando por el apartado gráfico. Me gusta. Es sencillo, minimalista y con bloom. Ganaría más con scanlines, pero tendría entonces que poner una queja por plagio. El apartado del sonido me gusta el uso del pitch según si te mueves más rápido o más lento, y, si no me equivoco, según el ángulo de impacto al golpear con la paleta, y el escuchar a un doradoro decepticon también le da un toque guay. El diseño circular del juego le da un aire distinto, pero tiene un coste al darle una patada a algo esencial del pong, que es jugar contra un oponente, bien IA o bien jugador en local (Aunque eso podría arreglarse, ¿verdad? *guiño, guiño*).
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Un pong en toda la regla, con powerups y efectos de ambiente. El manejo y las mecánicas funcionan bien, además de ser de los pocos que han implementado tanto que la pelota vaya cogiendo más velocidad, como que tenga en cuenta la posición de impacto con la paleta para saber el ángulo en el que rebota. La música y efectos son apropiados para el ambiente del juego. Creo que lo único que le falla es la elección de colores. En el menú, ese color verde mezclado con esa fuente en blanco es un poco molesto, y el escenario de día creo que es demasiado "brillante".
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Hombre, un sunset riders... eso tiene que molar seguro, como este. (Aunque tampoco pega para esta jam, todo hay que decirlo).
Yo una de las opciones que me planteé fue hacer un pong en segundo plano controlado por la IA y el juego principal un plataformas que tienes que ir esquivando la pelota y tal, con zonas del mapeado que se activan y desactivan según qué paleta ha golpeado a la pelota. Lo deseché precisamente porque no era un pong y porque también me consumiría más tiempo, para el nivel que tengo (y aún así no me dió tiempo a terminar el que me propuse).
Creo que este es el juego que tiene el mejor modo 2 jugadores, ya que ignoras la pelota, ignoras que es un pong y te vas a zurrar al otro jugador y a zarandearlo de un lado para otro, con ese movimiento a lo human fall flat que al verlo te obliga a soltar carcajadas. Quien haya probado sólo el modo 1 jugador no sabe el potencial de este juego.
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Antes de nada, enhorabuena por terminar tu primer juego. Esa sensación es especial siempre. :D
El apartado gráfico está bastante bien. El diseño de las naves mola y las partículas del proyectil le da un toque muy chulo. La música y efectos son correctos. La mecánica principal es un pong con un añadido aleatorio de obstáculos. El movimiento de las paletas es muy lento como para reaccionar a estos obstáculos, así que, como ya he dicho en otros juegos que han añadido obstáculos en media pantalla, no me parece una idea demasiado buena en términos de jugabilidad.
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Al tener ciertas similitudes con lo que yo quería hacer, es normal que me guste bastante este juego. El apartado gráfico es muy llamativo. La pantalla de inicio me gusta bastante con ese vibe "neonero" retro. Hemos coincidido en hacer uso de "satélites" para atacar al enemigo, y me parece una mecánica sencilla e interesante que le da mucha jugabilidad. Lo que si, encontré un problema, que si esás moviéndote hacia abajo del todo (cuando empieza a rebotar la "pala" con el suelo) y lanzas el satélite de abajo, en algunas ocasiones se va al limbo, y te quedas sin él hasta que se resetea la partida al colar la bola en alguna meta. Aparte de eso un juego que cumple, desde mi punto de vista, correctamente como un sucesor/innovador del pong.
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Un pong que no es un pong. Como ya he dicho en otros juegos, encuentro incómodo y frustrante que haya obstáculos pegados a tu meta, pero como en este juego no controlas las paletas pues da igual. Es más, al no controlar la paleta, no hay interacción real con el juego subyacente, sino que es un mata-marcianos muy permisivo. De hecho he estado en una partida un minuto sin disparar y no ha habido efecto ninguno en la partida. Visualmente es llamativo, y la música y efectos acompañan bien.
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La idea está interesante, pero hay cosas de la ejecución que no me termina de convencer. Creo que poner tantos obstáculos en tu propia zona de "control" es demasiado molesto. Tanto que puede ocurrir que un jugador no toque la pelota en un minuto, y eso es aburrido para el otro jugador, evidentemente, ya que se pierde interacción. Al igual que comenté en el juego de "Physics, the nightmare", creo que ganaría mucho si cuando tú golpeas la bola esta sólo puede colisionar con los obstáculos del oponente, y en vez de hacer que los bloques estén ahí en medio de la pantalla, puede hacerse que sean como una barrera más de protección de tu campo. Los powerups molan, y del sonido parece que no estás chequeando si está reproduciéndose el sonido a la hora de hacer la colisión (y de ahí que haga un ruido horrendo a veces si te mueves a la misma posición donde va a ir rebotada la bola).
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El apartado gráfico es estupendo, tanto el "tablero" como los efectos quedan muy muy bien. Las físicas están bien implementadas, aunque quizá las fuerzas aplicadas son demasiado fuertes para la velocidad a la que puedes desplazar la pala. La idea de que la puntuación del gol sea dependiendo de los rebotes y puntuación por los objetos de "pinball" me parece buena, aunque tiene varios problemas de jugabilidad. El primero, hay elementos de pinball que bloquean casi el 50% de una misma franja que está a menos de 1/3 de tu propio gol. Eso implica que da igual lo que hagas, no juegas por reflejos/análisis de la situación, juegas por azar. Me refiero al caso de que consigues parar un disparo rebotado y ahora vuelve a rebotar y te mete gol. Eso es frustrante y para nada divertido. Creo que haciendo que cuando golpeas con tu pala los elementos "pinball" de tu campo desaparezcan hasta que llegue al campo del contrario ganaría muchísimo en jugabilidad y no sería tanto azar todo.
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Hecho en Godot. Uso de RGB. Le faltan scanlines (uff, menos mal). Implementación tal cual del pong, con mecánica de cambio de color. Sencillo y funcional. Al igual estaría interesante si cada vez que una paleta golpea la bola, que los colores de los bordes cambiaran de posición, para darle un toque más impredecible. O que se fueran añadiendo más franjas de colores con el tiempo para darle más dificultad.
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Este es un buen ejemplo de que se puede innovar un juego simplemente cambiando los controles. En vez de controlar la pala como en el pong (¡Yarr!) tienes que anticiparte hacia dónde va a rebotar y lanzar antes o después la bomba y hacerla explotar para que "aparezca" la pala ahí. Encontré un problema en una partida que la pelota se fue por debajo de la "mesa" y se ve que se saltaría las colisiones laterales para detectar el que cuente punto o no, quedándose la partida estancada.
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Este juego me gusta mucho, y a mi parecer, es uno de los que cumple mejor la idea de renovar el pong con mecánicas nuevas. El apartado gráfico no es su fuerte (la interfaz de los botones con letras que no escalan y fondo blanco me molesta un poco a la vista), sin embargo la mecánica de doble paleta y que si fallas de color te aumente la zona de "gol" está muy bien pensada. Aunque no tiene IA, el juego es fiel al diseño original del pong de un jugador contra otro.
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Un juego ingenioso de puzzle-plataformas, que lo único que recuerda al pong son las pelotas subiendo y bajando. El diseño artístico es simple pero muy resultón, sobretodo las transiciones entre pantallas y el menú de personaje. El feeling en general es muy bueno y es un juego muy currado y detallado, pero desde mi punto de vista no es lo que se pedía en el reto.
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Un pong al que se ha cambiado al oponente por el uso de todo el cuadro de la pantalla. El arte es sencillo, pero cumple su función. Los power-ups y los "toasty" hacen más amena la experiencia jugando.
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Ya me he terminado los mapas nuevos. Están bien, aunque hay alguno que está muy muy ajustado de tiempo, y el primero es demasiado oscuro. Lo que sí, he encontrado un problemilla, ya que supongo que los mapas van por orden. Cuando completas el de la fortaleza hundida te envía al mapa del fin de juego. Se ve que cuando añadiste los otros olvidaste redirigir al terminar al siguiente nivel.
Como detalle adicional, en el menú queda feo ver palabras que comienzan en minúsculas, cuando el resto está con la primera letra de cada palabra en mayúsculas.
Por último en algunos casos que me han matado (al menos en el primer escenario aparecía) al morir a veces sale en la zona de spawn una sombra también (aunque está inactiva y no hace nada salvo la animación de caminar).
He jugado los tres primeros niveles (a la noche al igual me termino el de la nieve), y la verdad que está muy bien. Los assets son bonitos, las animaciones y efectos están chulos.
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Creo que coincido con todos al decir que esto es un futuro juegazo, y que es una lástima que no te haya dado tiempo a hacer más de un nivel. La narrativa del juego a modo de tutorial mola. El tema de ir haciendo estructuras promete.
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El planteamiento del juego es sencillo; no te choques, pilla bolas y cambia de color cuando te lo diga. El espacio reducido y la velocidad del jugador hace que suba la dificultad (y al igual podría ponerse como modo de dificultad adicional que tengas que usar el mismo color para coger las bolas *guiño, guiño*)
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Es un juego muy entretenido en el que necesitas estar todo el tiempo en movimiento y pensar en qué forma y color debes cambiar. Una mecánica muy efectiva y cumple correctamente los requisitos de la Jam.
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Muy bueno. La interfaz es muy límpia y con buena presentación. El diseño de los puzzles es ingenioso, y las reglas conforme vas jugando las vas aprendiendo (aunque algunas toca tirar más de intuición). El momento del cambio al 3D ya es mortal.
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Me gusta mucho la idea del juego, y he disfrutado jugándolo. Estéticamente es bonito, y la mecánica del juego mola bastante (aunque a veces los brazos hagan cosas raras), y pegarle guantazos a un boss siempre es de agradecer. :D
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Sin duda el plato fuerte del juego es la originalidad, aunque es corto y te deja con ganas de más narrativa o mecánicas.
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