Ne t'en fais pas j'avais compris ;). Je parlais du fais que des gens préfèrent un tuto.
Je comprend ton point, pour la plupart de mes jeux, je met un tuto. Par exemple, Santa
factory, il fallait un tuto autrement ça aurait été incompréhensible.
Par contre, pour ce jeu-ci, je sentais au fond de moi qu'il fallait que je laisse le joueur explorer
par lui-même et que j'en dise le moins possible même dans la description quitte à ce qu'il ne
comprenne pas le but et qu'il crée son propre but.