Merci beaucoup ! On ne pense malheureusement pas aller plus loin dans le développement mais ça fait plaisir de savoir que le projet t'a convaincu au point de vouloir des évolutions :)
AurePixel
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Présentation du jeu de ses fonctionnalités et de la liste des touches sur la page du projet : Snake's Redemption by AurePixel (itch.io)
- Elèves Premium de Gamecodeur : Plus de 2 ans pour tous les membres
- Langage et Framework utilisé : Godot et GDScript
- Gestion de projet par AurePixel / Game design par AurePixel / Code par Z0hung44r & Streaper2 / Graphismes par Padawan téléchargeable sur Itchio
- Utilisation de librairies et codes externes : Non
- Temps passé : Environ 70h au total
- Petit postmortem : C’était une première jam découverte avec Godot pour chacun des membres. En termes de code, il est aisé d’arriver facilement à un prototype. En revanche Padawan s’est pas mal arraché les cheveux sur la partie graphisme, le moteur n’est pas encore très approprié pour l’intégration et manque de fonctionnalités. L’entente au sein de l’équipe a été royale, toute la gestion de projet s’est bien passée. Certains membres ont même été formés à l’utilisation de git. Le plus dur a été d’apprivoiser la gestion des conflits dans un outil de versionning. Quelques retouches seraient nécessaires mais nous sommes assez fiers de ce qui a été produit par l’ensemble de l’équipe.
- Crédits:
- AurePixel: Producer/Game designer/Level designer
- Z0hung44r: Developer
- Streaper2: Developer
- Padawan: Artist/Level builder
Merci beaucoup !
Pour le coup les graphismes ont été achetés ou téléchargés, j'ai créé quelques frames en plus pour l'attaque du chevalier mais c'est tout .
Je ne suis pas certains d'aller plus loin avec le prototype car j'ai encore beaucoup de choses à apprendre. Mais ne jamais dire jamais, comme dit :)
Effectivement on est hors sujet.
Autant le jeu en lui-même ne me dérange pas, autant les idées politiques que tu cherches à y faire véhiculer un peu plus. Attention à ça surtout lors d'une jam, cela peut être mal interprété.
Cela n'enlève rien à l'apsect technique qui reste tout à fait correct.
Bonne continuation :)
Wow ! Et bien je crois que tu es mon coup de coeur de cette jam !
Note maximale pour moi que ce soit pour le côté artistique ou pour le jeu en lui-même. Seul petit bémol: quand tes coeurs sont en coin de map on ne peut pas les en sortir !
A part ça rien à redire c'est génial, bonne continuation ! :)
C'est pas mal du tout !
On a un bon début de jeu, tu aurais pu ajouter des musiques pour le rendre un peu plus dynamique. Si il y a un point de bémol c'est le changement de globule qui se fait avec la touche Shift gauche que je ne supporte pas du tout par rapport au positionnement de mes mains mais c'est un point de détails.
Tu pourrais également ajouter un menu et des interfaces graphiques en jeu pour rendre ça plus pro ?
Bravo en tout cas et bonne continuation !
On est dans le thème !
Je t'avoue avoir eu un peu de mal à comprendre la phase 3. Peut-être que mettre une phrase d'objectif pourrait régler le souci ? Tu devrais essayer de garder un même gameplay tout au long de ton jeu. le changement entre la phase 1 et 2 m'a perturbé personnellement ^^'
Essaye également de travailler un peu plus tes interfaces avec des graphiques que tu trouver gratuitement sur internet et sur GameCodeur.
Sinon c'est pas mal du tout, on sent le boulot derrière, bravo !
On est bien dans le thème et la prise de risque à réaliser le jeu avec Godot est admirable !
Par contre il est parfois difficile de comprendre le réel objectif du jeu et pourquoi les personnages meurent.. Quelques sons et musiques aurait été un plus. Et avec un peu plus de temps un menu et un écran de game over aurait été chouette.
Bonne continuation :)