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AurePixel

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A member registered Feb 20, 2018 · View creator page →

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Merci beaucoup ! On ne pense malheureusement pas aller plus loin dans le développement mais ça fait plaisir de savoir que le projet t'a convaincu au point de vouloir des évolutions :)

Hello Antoine ! Merci beaucoup ça fait super plaisir :D
Au plaisir que l'on se croise un de ces quatre sur Lyon alors. Peut-être via l'association Lyon Game Dev qui organise des évènements tous les mois ? ;)

Merci à toi pour ton retour, ça fait hyper plaisir que l'on a réussi à faire plaisir aux fans !

 Thank you so much 🙏


Don't hesitate to share the game all around you. That's help a lot !

Hello merci pour ton super retour !

Oui les différentes perspectives mériteraient d'être un peu plus poussées mais dans le temps imparti c'était compliqué ^^'

Merci beaucoup Alain !

Merci !

Oui Itchio est un peu mal foutu là-dessus ^^

Merci Seb ! Tu as galéré pour quoi ?

Merci beaucoup Alban :D

Tu dois passer en vue platformer, sauter pour atteindre la caisse et utiliser la touche E pour la pousser

Merci beaucoup pour le retour ! 😀

Hello Queenfaith, glad to see you spend good time on our prototype ! 

Based on the video you've shared, you should read the game page to know all the gameplay possibilities. The level will be certainly more easy to play 

Je remonte ça aux devs ! 

Pour ce qui est d'une petite aide, tu peux sortir de la première zone en poussant une caisse (il y a même un gif dans la présentation qui montre ce passage)

Hello Seb ! Toute la liste des touches est présente sur la page de présentation Itchio du jeu :)

(1 edit)
Présentation du jeu de ses fonctionnalités et de la liste des touches sur la page du projet : Snake's Redemption by AurePixel (itch.io)


- Elèves Premium de Gamecodeur : Plus de 2 ans pour tous les membres

- Langage et Framework utilisé : Godot et GDScript

- Gestion de projet par AurePixel / Game design par AurePixel / Code par Z0hung44r & Streaper2 / Graphismes par Padawan téléchargeable sur Itchio

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : Environ 70h au total

- Petit postmortem : C’était une première jam découverte avec Godot pour chacun des membres. En termes de code, il est aisé d’arriver facilement à un prototype. En revanche Padawan s’est pas mal arraché les cheveux sur la partie graphisme, le moteur n’est pas encore très approprié pour l’intégration et manque de fonctionnalités. L’entente au sein de l’équipe a été royale, toute la gestion de projet s’est bien passée. Certains membres ont même été formés à l’utilisation de git. Le plus dur a été d’apprivoiser la gestion des conflits dans un outil de versionning. Quelques retouches seraient nécessaires mais nous sommes assez fiers de ce qui a été produit par l’ensemble de l’équipe.

- Crédits:

  - AurePixel: Producer/Game designer/Level designer 

  - Z0hung44r: Developer 

  - Streaper2: Developer 

  - Padawan: Artist/Level builder

 

Merci ! Content que le jeu t'ai convaincu :)

Merci bien ! :D

Merci beaucoup pour ton retour ! Il faut absolument que je teste ton jeu ! :)

Ça se comprend du coup ! Le boulot est là en tout cas c'est top :)

Le plus drôle dans l'histoire c'est que j'ai fais la même bêtise ! xD

Merci beaucoup ! 

Pour le coup les graphismes ont été achetés ou téléchargés, j'ai créé quelques frames en plus pour l'attaque du chevalier mais c'est tout . 

Je ne suis pas certains d'aller plus loin avec le prototype car j'ai encore beaucoup de choses à apprendre. Mais ne jamais dire jamais, comme dit :)

Merci infiniment ! Très content que le jeu t'ai plu, je ne suis pas sûr d'aller plus loin avec ce prototype mais on en sait jamais ! J'ai encore tant de choses à apprendre :p

Merci beaucoup :)

Content que le jeu t'ai convaincu, merci pour ton retour :)

Merci beaucoup pour ton retour :)

Tu peux m'en dire plus sur ce bug ? Je n'en ai pas connaissance..

Merci pour la note ça me fait super plaisir ! :D

C'est un parti prit ! En tout cas c'est chouette :)

Propre comme jeu ! 

Une explication sur les objectifs à réaliser aurait été un plus. Quelques sont et musiques aurait fait une belle différence. En tout cas bravo :)

(1 edit)

Pas mal ! 

Les bases sont là c'est top mais il te faudrait aussi une boucle de gameplay, parce que relancer le jeu à chaque victoire ou défait c'est un peu relou ! 

Bonne continuation :)

Très sympa comme début de jeu avec une jolie mise en scène ! 

Tu l'as dis toi-même, le manque de gameplay est notable mais les bases présentes sont solides. Félicitations ! :)

Effectivement on est hors sujet.

Autant le jeu en lui-même ne me dérange pas, autant les idées politiques que tu cherches à y faire véhiculer un peu plus. Attention à ça surtout lors d'une jam, cela peut être mal interprété. 

Cela n'enlève rien à l'apsect technique qui reste tout à fait correct. 

Bonne continuation :)

Wow ! Et bien pour moi ce sera une note maximale ! 

J'ai adoré et le jeu n'est pas simple pour autant, bravo pour ce premier jeu 3D ! Une petite explication de comment infecter les cellules aurait été un plus mais on finit par l'apprendre au au cours du jeu.

Bonne continuation :D

Wow ! Et bien je crois que tu es mon coup de coeur de cette jam ! 

Note maximale pour moi que ce soit pour le côté artistique ou pour le jeu en lui-même. Seul petit bémol: quand tes coeurs sont en coin de map on ne peut pas les en sortir ! 

A part ça rien à redire c'est génial, bonne continuation ! :)

C'est pas mal du tout ! 

On a un bon début de jeu, tu aurais pu ajouter des musiques pour le rendre un peu plus dynamique. Si il y a un point de bémol c'est le changement de globule qui se fait avec la touche Shift gauche que je ne supporte pas du tout par rapport au positionnement de mes mains mais c'est un point de détails. 

Tu pourrais également ajouter un menu et des interfaces graphiques en jeu pour rendre ça plus pro ?

Bravo en tout cas et bonne continuation !

On est dans le thème ! 

Je t'avoue avoir eu un peu de mal à comprendre la phase 3. Peut-être que mettre une phrase d'objectif pourrait régler le souci ? Tu devrais essayer de garder un même gameplay tout au long de ton jeu. le changement entre la phase 1 et 2 m'a perturbé personnellement ^^'

Essaye également de travailler un peu plus tes interfaces avec des graphiques que tu trouver gratuitement sur internet et sur GameCodeur. 

Sinon c'est pas mal du tout, on sent le boulot derrière, bravo !

Ma foi c'est un joli travail que tu as réalisé en cinq heures ! 

Le potentiel est là, "il n'y a plus qu'à", comme on dit :)

Une bonne interprétation du thème ! 

Mais dommage qu'on en ai pas plus, c'est un bon début en tout cas :)

On est bien dans le thème et la prise de risque à réaliser le jeu avec Godot est admirable !

Par contre il est parfois difficile de comprendre le réel objectif du jeu et pourquoi les personnages meurent.. Quelques sons et musiques aurait été un plus. Et avec un peu plus de temps un menu et un écran de game over aurait été chouette.

Bonne continuation :)

Le jeu est sympa ! 

En revanche j'ai la très grosse impression que tu as copier/coller l'atelier Shooter et que tu as simplement changé les assets.. Est-ce le cas ?