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Hillow,

Très bon jeu, respect du thème, gameplay moins original.

J'aime bien que les ennemis se font des dégats entre eux, ça permet de faire des petites stratégies. J'aime bien le sprite de la stèle (par contre les monstres ont pas l'air en très bonne santé, faudrait voir ce qu'ils ont XD)

Mais y'a quand même quelques bugs, des très ennuyants, d'autres moins.

-Tu peux toujours attaquer quand tu es mort, le perso disparait mais peut toujours attaquer, c'est très utile sinon j'aurais perdu ( j'ai arrêté à la vague 21 parce que j'ai vu que j'allais pas perdre avec ma super-technique-post-mortem. Mais vous devriez rajouter une difficulté exponentielle)

-Le compteur de d'ennemis par vague est... très relatif. Parfois il va en dessous de 0, parfois il augmente en pleine vague... Et vous auriez pu le faire plus grand, vu que y'a plein de place sur l'écran.

-Bon niveau hitbox j'ai pas toujours tout compris ou alors c'est les pv de ennemis qui sont aléatoire mais c'est pas très important.

Et puis la musique match bien l'action

Merci beaucoup pour ce retour ça va m'aider a fix tous ces soucis après la Jam ;)

Merci beaucoup pour ton retour très complet :)

Effectivement il y a beaucoup de petits problèmes à régler dans une version postmortem ! On a pu se rendre compte de certains sans avoir le temps de les corriger, mais le coup des attaques pendant qu'on est mort je n'avais pas eu le loisir de le tester :P

Concernant la difficulté à tuer certains ennemis je ne pense pas que ce soit un problème de hitbox. Certains ennemis ont vraiment beaucoup de point de vie, il faudrait qu'on fasse un équilibrage. Mais je note également qu'il serait nécessaire d'avoir un petit feedback visuel pour que le joueur puisse savoir si son attaque a bien touché les ennemis.

(1 edit) (+1)

Il y a un feedback visuel mais c'est du rouge sur du rouge, donc pas foufou, je changerai