Muchas gracias, textagames! El juego es un proto, tiene la estructura básica que, como tú bien comentas, mide la perseverancia y una mecánica de juego muy básica para poder presentarlo a la Jam. No quiero revelar nada, pero sí tiene un final (bueno, en realidad, 4). Algunas de las ideas que comentas, efectivamente, están en la to-do list para el desarrollo (aunque la de dejar marcas en la pared, me ha gustado, muy Memento ;) ). La otra parte del concepto que queremos desarrollar (y que requiere todo lo que tú comentas) es la asimetría de información de la protagonista, por una parte, y del jugador, por otra parte, que se apunta sutilmente en el proto... Pero, lo dicho, mil gracias por el feedback!