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Como me encantan los juegos de terror, me gustó mucho! Me divertí escapando del monstruo. Pensé que en algún momento iba a tener que matarlo con el hacha, me quedé con ganas de pelear jaja.

Cuando escapás, noté que al correr en diagonal te movés más rápido que si vas en línea recta. Esto puede ser porque estén sumando las velocidades en x e y, en lugar de calcular la dirección y normalizarla. Por ejemplo, si ustedes suman 1 a la velocidad de moviemiento en x cuando toco d, y 1 a la del eje y cuando toco w, el vector total de movimiento tiene una longitud de sqrt(2), que es mayor al 1 que obtengo cuando me muevo en un solo eje. No se si así lo hicieron, pero por lo que noté, especulo que algo parecido.

En cuanto al arte, hubiese preferido que sea o todo pixel art, o todo arte comun. El cambio de resolución entre un asset y otro a mi no me convence. Pero es un gusto personal. En agluns casos además noté que cierta decoración (algun barril), si te acercás por abajo, el decorado queda encima del player. Ahí habría que acomodar algo.

En, fin. Me gustó mucho! 

(+1)

Hola! Si la aceleración es mayor en diagonal porque se suman las velocidades . El engine quedo un poco escueto jaja. Respecto a los sprites a mi personalmente me hubiera gustado todo pixelart pero terminamos haciendo un rejunte de un montón de imagenes gratuitas y así quedo. Fue mi primer jam y me di cuenta que quise abarcar mucho y terminas apretando poco asi que fue mucho lo aprendido. Muchas gracias por el feedback tan completo.