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Una buena pieza bien construida y algo desasosegante, al menos para mí :-)

Desde luego la idea maestra del proyecto que era encerrar al jugador en un bucle a priori infinito está muy bien conseguida y refuerza la necesidad de la "perserverancia" para romperlo y completar la experiencia.

Creo que el mayor problema que he hallado es la falta de una manera de guiar al jugador eficientemente. Las pistas están ahí y el que ciertos elementos vayan cambiando anima al jugador a avanzar porque "no siempre todo es lo mismo", pero al llegar al final por pura voluntad de continuar (de nuevo, muy bien ese aspecto), no he conseguido derrotar al juego y romper el bucle. Lo he intentado todo pero incluso con las pistas que me ha dado la desarrolladora, no he sido capaz (aún).

No obstante, es siempre dificilisimo equilibrar la dificultad que se le quiere dar al juego con las pistas y conseguir una experiencia óptima. Seguro que dándole una buena pensada se os ocurre alguna manera de facilitar la cosa sin ceder a la experiencia que queréis conseguir.

Una vez más, una gran experiencia que sólo se ve algo mermada por ese detalle. ¡Enhorabuena a ambos por vuestro trabajo! Volveré a intentarlo más adelante cuando haya puntuado más juegos.