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(1 edit)

Aproveito para colocar aqui o texto do movimento:

Recrutar Mercenários
Quando passas palavra que estás à procura de contratar alguém, lança.
Se deres a saber...
• que pagas bem, recebes +1
• o que é para fazer, recebes +1
• que receberão uma parte dos proveitos, recebes +1
… e, se tiveres alguma reputação relevante, também recebes +1 ou -1
conforme o caso. Num 10+ podes escolher entre algumas pessoas
talentosas (2 de lealdade e 5 de habilidade). Num 7–9 só podes ficar com
uma pessoa que dá para desenrascar (1 de lealdade e 4 de habilidade) e
recebes -1 a seguir para Recrutar Mercenários se não ficares com ela.
Num 6- o Anfitrião faz um movimento incluindo alguém que faz questão
de ser contratado, não tem jeito nenhum para a coisa (0 de lealdade e 3
habilidade) e recusá-lo pode ter consequências desagradáveis. Os pontos
a habilidade podem ser distribuı́dos entre:


Guia: Alguém que conheça bem um território pode levar um grupo
através dele sem precisarem de desempenhar tarefas para Pôr os Pés ao
Caminho. A distância percorrida (medida em porções de comida) não
pode exceder a habilidade do guia.


Soldado: Se Partires Para a Violência ou te Puseres em Guarda ajudado
por um soldado, este sofre as consequências do possı́vel ataque e dá
+habilidade ao teu dano.


Cozinheiro: Ao Montar Acampamento, dar tempo ao cozinheiro para
consumir as porções de comida da melhor maneira permite curar um
número de Pontos de Vida igual à sua habilidade por cada porção assim
saboreada.


Acrobata: Quando uma armadilha é despoletada pelo acrobata, este
sofre os seus efeitos contando com a sua habilidade como armadura ou
para lançamentos.


Em locais onde seja possı́vel recrutar mercenários mais experientes,
estes podem ter mais 1 ou 2 pontos a lealdade ou a habilidade, mas
também são por isso mais caros. No mı́nimo, um mercenário custa 2 por
dia (mais 1 se pagares bem) e pede o dobro se for alguém experiente.