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Terra Adentro

Caminheiros nos Vales dos Dedos da Morte · By dreamup

Recrutar Mercenários

A topic by André Rodrigues created Apr 09, 2020 Views: 249 Replies: 2
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(1 edit)

Umas perguntinhas no que toca aos Mercenários:

  • Um Guia requer que se gaste comida à mesma? Ou pelo menos poupa na quantidade? Ou faz a viagem demorar menos?
    Eu assumi que é como se toda a gente tivesse rolado 7-9, mas disse que o Guia lhes arranjou comida porque eles estavam nas lonas.
  • O bónus que o Cozinheiro dá parece-me muito modesto quando os aventureiros já recuperam metade dos PVs quando descansam.
    Já agora, não é claro do texto que o Cozinheiro cura PVs em cima do que já recuperam normalmente, mas é a única interpretação que faz sentido para mim.
  • Além do seu pagamento, os Mercenários requerem comida para a viagem? Ou são eles responsáveis pelo próprio sustento?
Developer (1 edit)

Aproveito para colocar aqui o texto do movimento:

Recrutar Mercenários
Quando passas palavra que estás à procura de contratar alguém, lança.
Se deres a saber...
• que pagas bem, recebes +1
• o que é para fazer, recebes +1
• que receberão uma parte dos proveitos, recebes +1
… e, se tiveres alguma reputação relevante, também recebes +1 ou -1
conforme o caso. Num 10+ podes escolher entre algumas pessoas
talentosas (2 de lealdade e 5 de habilidade). Num 7–9 só podes ficar com
uma pessoa que dá para desenrascar (1 de lealdade e 4 de habilidade) e
recebes -1 a seguir para Recrutar Mercenários se não ficares com ela.
Num 6- o Anfitrião faz um movimento incluindo alguém que faz questão
de ser contratado, não tem jeito nenhum para a coisa (0 de lealdade e 3
habilidade) e recusá-lo pode ter consequências desagradáveis. Os pontos
a habilidade podem ser distribuı́dos entre:


Guia: Alguém que conheça bem um território pode levar um grupo
através dele sem precisarem de desempenhar tarefas para Pôr os Pés ao
Caminho. A distância percorrida (medida em porções de comida) não
pode exceder a habilidade do guia.


Soldado: Se Partires Para a Violência ou te Puseres em Guarda ajudado
por um soldado, este sofre as consequências do possı́vel ataque e dá
+habilidade ao teu dano.


Cozinheiro: Ao Montar Acampamento, dar tempo ao cozinheiro para
consumir as porções de comida da melhor maneira permite curar um
número de Pontos de Vida igual à sua habilidade por cada porção assim
saboreada.


Acrobata: Quando uma armadilha é despoletada pelo acrobata, este
sofre os seus efeitos contando com a sua habilidade como armadura ou
para lançamentos.


Em locais onde seja possı́vel recrutar mercenários mais experientes,
estes podem ter mais 1 ou 2 pontos a lealdade ou a habilidade, mas
também são por isso mais caros. No mı́nimo, um mercenário custa 2 por
dia (mais 1 se pagares bem) e pede o dobro se for alguém experiente.

Developer

Como ponto prévio, atenção que o propósito dos mercenários numa campanha é ir colocando os Ícones numa posição de liderança à medida que vão subindo de nível.  Incluindo assumirem o risco de contratarem alguns inúteis porque lançam o movimento sem qualquer reputação como aventureiros. E este movimento é afectado pela capacidade que os Ícones demonstraram para pagarem o que devem. Portanto, se um mercador quer enviar alguém com eles para os ajudar nalguma missão, quem manda aqui é o mercador pelo que este movimento não é aplicável. 



Um Guia requer que se gaste comida à mesma? Ou pelo menos poupa na quantidade? Ou faz a viagem demorar menos? Eu assumi que é como se toda a gente tivesse rolado 7-9, mas disse que o Guia lhes arranjou comida porque eles estavam nas lonas.
Além do seu pagamento, os Mercenários requerem comida para a viagem? Ou são eles responsáveis pelo próprio sustento?

A habilidade de Guia permite assumir um lançamento de 7-9 para todas as tarefas relativas àquela distância. À partida, cada dia de viagem envolve comer uma porção de comida ou passar fome. Pergunta a cada Ícone como se sente ao não comer nada durante um dia e marca uma debilidade se continuarem a gastar energias sem nada no estômago.  Cada mercenário olha por si.


O bónus que o Cozinheiro dá parece-me muito modesto quando os aventureiros já recuperam metade dos PVs quando descansam. Já agora, não é claro do texto que o Cozinheiro cura PVs em cima do que já recuperam normalmente, mas é a única interpretação que faz sentido para mim.

Exacto, é em cima do que já recuperam normalmente.