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Bonsoir Drag !

Studio Blue m'a fait la même remarque : le passage de loyal bon à chaotique bon s'est fait trop brusquement. Donc sur ce point, je suis d'accord avec toi. Il y a pas mal de choses mal amenés dans le scénario de ce jeu et ce retournement de veste en fait partie.

Oui, en effet à première vue la disposition des arbres est un peu étrange. Mon intention était de dessiner une tortue et m'en servir pour concevoir un donjon autour.


Ça m'étonne que tu me parles de la longueur des combats. De mon point de vue, les combats (bien qu'imparfait) sont le point sur lequel je suis le plus satisfait. Donc je suis intéressé d'en discuter.

En me basant sur le gameplay aveugle de Drifty, j'ai noté que les combats de boss étaient toujours terminés en moins de 10 minutes - ce que je trouve très respectable pour un RPG. Cela dit, il n'y a pas de raison que les combats aléatoires durent plus longtemps à moins de le faire exprès. La majorité des ennemis du jeu ont des faiblesses à exploiter. De tous les ennemis du jeu, seul le Horned Snake n'a pas de faiblesses (mais pas de résistances non plus). Simple curiosité : as-tu cherché à exploiter les points faibles des ennemis ?

Quant au combat contre Lucius, je suis très satisfait au contraire. Je trouve même que c'est le boss que j'ai le plus réussi : Lucius a une stratégie (au lieu d'être juste un sac à PV qui fait bobo) et il pose un véritable défi au joueur. Je n'ai jamais fait le combat contre Lucius pour qu'il soit facile à passer. Aussi, il est tout à fait possible de passer Lucius sans grinder à condition de se préparer pour. Mais évidemment, si tu as eu du mal à le passer, il est logique que tu souhaites grinder pour pouvoir le passer plus facilement. Ce n'est pas une honte. ^^

Je suis ravi que tu aies apprécié mon jeu malgré les défauts que tu lui as trouvé. :)