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Las mecánicas del salto y la aceleracion al moverse me parecieron buenas! La idea de mantener el fuego vivo también. La música esta acorde al estilo.

Noté que si estás en el centro y saltas contra una pared, como que se frena el salto. Quizás sea a propósito, pero me molestaba, ya que no es lo que suele pasar en los juegos.

Por otra parte, si me parece que cada sprite individualmente estaba bien, personalmente no me gusta mucho cuando se mezcla pixel art de distintas resoluciones. Es decir, los pixeles de la mano eran mucho más grandes que los pixeles de la llamita o los troncos, o los bloques de piedra. Es como que cada asset tenía su resolución.

Además, para usar pixel art, tienen que deshabilitar la interpolación lineal. En construct debería estar la opción "Sampling" o muestreo en las propiedades de la aplicacion. Deberían ponerla a "point" o algo así. Sino al escalar, se realiza una interpolación y los pixeles se ven borrosos.

Igualmente el juego me gusto mucho, es re entretenido. La primera vez hice solo 270 puntos, pero después mejore.

Gracias por el feedbak, si  notamos lo del pixel art, gran detalle para los próximos juegos que hagamos.

Lo subieron para la ludum dare tambien? no vi el link

lo tagie en la jam

no se si lo subi bien o mal 

ademas de tagearlo, pusiste el link?

si en la misma ludum linkie este game.