¡Destaco el diseño sobre todo! Sin jugarlo, ya cuando publicaron algunos dibujos de lo que estaban haciendo me pareció muy atractivo el tipo de paletas que usaron. Los instrumentos que eligieron quedan perfectos para una caverna, en especial los de "viento" que creo que escucho.
El juego está muy bien logrado, la presión de que uno pierda visión rápidamente con el tiempo te obliga a memorizar los niveles. ¡Solo dos niveles llegaron a la dificultad de "kaizo" por la cantidad de veces que llegué a tener que probar hasta aprenderme donde pisar!
Fuera de eso, lo terminé y quedé satisfecho. ¡Exitos!