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A jam submission

Cursed CaveView game page

Submitted by cranberry00, nebulox, Winko (@GamedevWinko), LO-KeyÔHÔ — 47 minutes, 34 seconds before the deadline
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Cursed Cave's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Temática#1n/an/a
Gráficos#43.3133.313
Gameplay#43.1883.188
Diversión#43.0003.000
Sonido#62.5632.563
Música#72.5632.563
Historia#72.0632.063
Originalidad#72.6252.625
Overall#72.7592.759

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Si bien el juego me gustó, me pareció un poquito sencillo y simplón. Además la consigna de "No podes ver todo" se podría haber implementado de una mejor manera. Gráficos, música y sonidos fueron correctos. Disfruté jugarlo aunque fue bastante corto
  • Muy bueno el juego! La mecánica no es innovadora, pero se habría beneficiado de un timer para poder hacer un speedrun y que cada player tenga un incentivo para completarlo varias veces. Algo que también hizo que el gameplay sufra un poco es lo poco perdonador de los enemigos y obstáculos. Muchas veces el personaje moría por tocar apenas con un píxel a otro cuerpo y esto dificultaba muchísimo el movimiento, ya que había que ser casi perfecto al tocar las teclas para no dejar presionado de más o haber empezado el salto en algún lugar incorrecto. Con tan sólo 1 corazon de vida (o algo similar) habría aliviado bastante esa presión y permitido que el gameplay sea mas fluído. La música creo que estaba demasiado alta en contraste con los sonidos. Habiendo bajado el volumen casi en un 80% recién ahí pude apreciarla a un nivel adecuado (utilizando auriculares). Una lástima que el juego no cuente con alguna historia introductoria o algo que nos dé a conocer un poco más el contexto del personaje y de cómo llegó ahí. Creo que la temática sufrió un poco en la implementación, ya que la mayor parte del juego podemos ver toda la pantalla y sólo cuando estás por morir es que no vez todo. Capaz una vez que se oscurece la pantalla, en vez de reiniciar el nivel, se pdría haber dejado al jugador a ciegas con "fantasmas" de los últimos enemigos y objetos, como mementos de donde fueron vistos por última vez. En resúmen, el juego está buenísimo. La verdad que me divertí mucho jugándolo y se nota el trabajo que le pusieron. Felicitaciones!
  • Controles un poco duros, pero agrega a la dificultad. Dan ganas de jugarlo hasta poder terminar el nivel. Con inspiraciones claras en juegos indie actuales, me hubiera gustado un poquito de historia para acompañar el gameplay adictivo. Una pequeña animación para los saltos no hubiera molestado! Sigan así!

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Comments

Submitted(+1)

sentí que la velocidad del personaje era muy alta... la caída, el salto, y más que nada, la caminata izquierda/derecha... cuando salta se hace difícil de controlar e inevitablemente chocas con los enemigos, eso lo hace un tanto frustrante...

me gusta la idea de que tu visión se va achicando a medida que avanza el tiempo... es muy buena idea! además, noté que al principio, la cámara hace un recorrido por todo el nivel, para que el jugador lo vea antes de jugar... tal vez habría funcionado mejor con un top-to-down, cosa de que tengas que obligar al jugador a memorizar el mapa porque, inevitablemente, se queda sin luz a la mitad, y tiene que acordarse de qué había adelante para no perderse/morir/quedarse trabado y la música la sentí muy caótica.

la dificultad de los niveles estaba interesante, pero, la verdad es que no poder saltar el recorrido inicial que hacía la cámara, me hizo rage-quittear D:

los dibujos son lindos! me encanta su portada!

Developer(+1)

jaja la verdad para mi las partes mas divertidas de esta jams fueron hacer las ilustraciones de portada; me alegra mucho que te hayan gustado. en cuanto a la jugabilidad la verdad que si tuvimos bastantes errores. Cada uno de sus comentarios nos ayuda a mejorar para entregar un mejor trabajo la proxima, Muchisimas gracias!!

Jam Judge(+2)

Me gusto la propuesta puzzle-platformer que hicieron, los niveles están bastante bien calibrados en curva de dificultad donde siempre hay una  maldad  peor. 

El control al principio se me hizo molesto, luego lo fui manejando y creo que coincide con el gameplay y experiencia que buscan.

La cuenta regresiva para terminar el nivel está bien, te obliga a avanzar rápido (corriendo riesgos) y te quita visión cuando estás cerca del final.  En algunos levels la empiezan a renderizar antes que la cámara llegue al personaje y hace que se vea al inicio de algunos niveles, tan sólo un detalle.

Me hubiese gustado poder skippear la cámara inicial ya que luego de varios intentos lo único que quiero es respawnear rápido y volver a intentar. Eso ténganlo en cuenta si van a hacer juegos donde hay que reiniciar repetidas veces, déjame morir rápido y volver a empezar cuanto antes.

Tienen lindo juegou, felicitaciones!
Nacho Rud.

Developer

Muchas gracias! Lo tendremos muy en cuenta, la verdad si hubo muchas cosas que nos falto pulir en muchos sentidos. Pero nos pondremos a corregirlas para presentar un mejor trabajo la proxima.

Jam Judge(+1)

Con respecto al arte se evidencia un trabajo increíble, la música adorna el nivel bastante bien porque acompaña con la idea de "cueva". Hablando de gameplay es un juego muy lineal y poco original, la temática "no ves todo" no fue correctamente implementada, y no se explica el contexto de que hace ese chico en esa cueva, con qué propósito? La idea de borrarle la visión al jugador sucede bruscamente. (Tener la lámpara a fin de cuentas no sirve de nada, quizás si estuviera todo oscuro y la lampara iluminase una pequeña porción del escenario haría que el jugador se mueva con cuidado y preste atención al entorno y de esta manera respetaría más la temática). Insisto en la idea de que los primeros niveles tienen que ser fáciles para que el jugador se adapte rápidamente a las mecánicas y poco a poco presentarle desafíos (posibles). Siento que el juego tiene mucho que ofrecer pero no lo hace de la manera ideal. De todas maneras, lograron hacer un juego y eso se valora más que nada. Felicitaciones!

GameRev

Developer

auch xd dolió un poco. Pero todo todo lo que dice es con razón. Parece que nos faltó mas coordinación y cooperación, para poder encontrar la forma de darle una vuelta y hacer un juego mas original y con mecanicas mejor implementadas. Son cosas de trabajo en equipo que tenemos que mejorar para la proxima. Gracias por el feed!

Submitted(+1)

Muy buena toda el arte del juego.

Me gusto mucho la presión que te meten las sombras.

Las intros de los niveles se me hicieron un poco largas, pero creo que es más por mi manquedad que me hizo repetir algunos niveles.

Developer(+1)

Muchas gracias, la verdad si nos quedó un poquito hardcore. Trataremos de mejorar eso en nuestro proximo juego

Submitted(+1)

¡Destaco el diseño sobre todo! Sin jugarlo, ya cuando publicaron algunos dibujos de lo que estaban haciendo me pareció muy atractivo el tipo de paletas que usaron. Los instrumentos que eligieron quedan perfectos para una caverna, en especial los de "viento" que creo que escucho.

El juego está muy bien logrado, la presión de que uno pierda visión rápidamente con el tiempo te obliga a memorizar los niveles. ¡Solo dos niveles llegaron a la dificultad de "kaizo" por la cantidad de veces que llegué a tener que probar hasta aprenderme donde pisar!

Fuera de eso, lo terminé y quedé satisfecho. ¡Exitos!

Developer(+1)

Gracias por el feed, nos alegra que te haya gustado nuestro arte tanto musical como grafico. 

Y en cuanto a la jugabilidad hemos notado que nos quedo mas balanceado que the barrier pero aun asi nos quedo ligeramente hardcore.  Espero que podamos seguir contando con su feed mas adelante.

(+1)

Esta buena la implementacion de la tematica, es por momentos desesperante cuando estas por llegar y se tapa todo, pero gratificante cuando llegas. 

Developer(+1)

Gracias por el feed, la verdad esta vez nos esforzamos mas en hacer un juego mas balanceado despues de lo que nos paso con The Barrier. Si bien nos quedo mas balanceado, sus comentarios nos han hecho ver que debemos trabajar aun mas.

Submitted(+1)

Me gusto mucho el diseño del personaje, por mas que es bastante simple y estereotipo, me pareció simpático. El level design si bien se ve simple, me costo pasarmelo, y creo que tiene un buen balance entre ser difícil pero no ser injugable o muy frustrante. 

La música ambiental al pesar de ser un solo track me pareció acorde a la estética del juego, al igual que los efectos de movimiento, agarre de cosas, etc. 

En términos generales, me gusto mucho, y creo que con un par de cositas agregadas quedaría muy bueno, sigan así!

Developer

Muchas gracias, debo decir que estuve jugando cherry bomb (seguro mas al rato deje mi feed) y para mi tu arte fue el que mas destaco de todos. Solamente trataria de simplificar la forma de ciertos objetos para que sea mas intuitivo reconocer que hacen. Pero creo que eso es mas un gusto personal.

Espero que podamos seguir recibiendo mas de tu feed sobre todo a mi que mi rol es la parte artistica me sirve mucho para mejorar.

Submitted(+2)

Muchas gracias por jugar Cherry Bomb! Yo me dedique a la parte de story telling (las cinematicas, los sprites, etcs) y Swimmable Bee hizo los diseño in-game!

Y espero que puedas seguir dedicándote a la parte artística porque la verdad me gusto mucho y me encantaría ver mas!

Submitted
Deleted 2 years ago
Developer (1 edit)

Gracias por el feed ! Esta vez nos enfocamos en mejorar la jugabilidad. Es bueno ver que se haya notado

Host(+1)

La verdad que fue muy divertido jugarlo. Frustrante por momentos, pero esta copado. Muy bueno el diseño de algunos niveles también, creo que tienen la dosis justa de dificultad. Muy bueno!!!

Developer

Muchas gracias, la verdad aprendimos de nuestro primer juego y esta vez nos pusimos a testear mas la dificultad y jugabilidad antes de mandarlo. Nos alegra que haya dado resultado xd