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Con respecto al arte se evidencia un trabajo increíble, la música adorna el nivel bastante bien porque acompaña con la idea de "cueva". Hablando de gameplay es un juego muy lineal y poco original, la temática "no ves todo" no fue correctamente implementada, y no se explica el contexto de que hace ese chico en esa cueva, con qué propósito? La idea de borrarle la visión al jugador sucede bruscamente. (Tener la lámpara a fin de cuentas no sirve de nada, quizás si estuviera todo oscuro y la lampara iluminase una pequeña porción del escenario haría que el jugador se mueva con cuidado y preste atención al entorno y de esta manera respetaría más la temática). Insisto en la idea de que los primeros niveles tienen que ser fáciles para que el jugador se adapte rápidamente a las mecánicas y poco a poco presentarle desafíos (posibles). Siento que el juego tiene mucho que ofrecer pero no lo hace de la manera ideal. De todas maneras, lograron hacer un juego y eso se valora más que nada. Felicitaciones!

GameRev

auch xd dolió un poco. Pero todo todo lo que dice es con razón. Parece que nos faltó mas coordinación y cooperación, para poder encontrar la forma de darle una vuelta y hacer un juego mas original y con mecanicas mejor implementadas. Son cosas de trabajo en equipo que tenemos que mejorar para la proxima. Gracias por el feed!