Está muy bien la propuesta de gameplay! Lo único que probaría es no mostrar en qué Tipo (fuego, agua, veggie) de combate está el oponente, ya que es un piedra papel o tijera dejalo que sea a darte cuenta cuando pegas. Creo que eso le va a sumar mucho al combate del juego (incluso haría que no cueste un punto de acción, sino que, sólo pegar, defender o persuadir consumen punto acción). Eso más darle a la bruja la acción de no cambiar de tipo del enemigo creo que daría un sistema de combate más interesante (el de ahora tampoco está mal).
Me hubiese gustado encontrar algún objeto para modificar ataque o que complemente a la historia dentro del mapa. Las gárgolas estuvieron bien, pero podes agregar cosas... no se por ejemplo, un peine de la princesa cuando estas cerca de ella, ayudando a ambientar al jugador.
Ojo cuando usas teclado y mouse y como armas el Key Binding. Igual como el mouse es para combate y teclado para movimiento no hay problema. Pero si tuviese que mover el mouse, moverme con las flechas y hacer una acción con la X al mismo tiempo sería un lío. Me paso de terminar una pelea y clickear como un demente y después apretar X como corresponde.
No quiero hacer spoil, pero esa princiesa se ve genial!
Felicitaciones!