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(On a fait trois parties, deux victoires pour l'employé·e, une pour l'employeur·euse, mais trois pour la même personne :-D, 10 min par partie.)

On a trouvé ce jeu très original, autant dans sa mécanique et ce qu'elle implique (avec la fenêtre) que son graphisme. C'était vraiment sympa à jouer ! On a particulièrement apprécié l'existence de la réflexion philosophique derrière ainsi que le lien fait entre le graphisme et la mécanique : les deux s'imbriquent parfaitement et… harmonieusement ! En plus de ça, le graphisme est très réussi, et donne une vraie identité visuelle au jeu.

On trouve l'asymétrie très bien gérée, le jeu nous a semblé équilibré (à chaque fois le perdant était à un tour de gagner) et la stratégie est vraiment différente de chaque côté. La mécanique retranscrit aussi très bien la contrainte philosophique : en tant qu'employé·e, on a l'impression de "se débattre" face à un·e patron·ne qui détruit notre jeu, en tant que patron·ne, on a une sensation de pouvoir (par la connaissance de l'état de son propre jeu ET du jeu de l'autre, ainsi que par les "pouvoirs") et envie de profiter au maximum des cartes jouées par l'autre (tout en se débarrassant de celles qui ne nous plaisent pas).

L'idée de la fenêtre est vraiment très intéressante et bien exploitée dans ce jeu - même si on n'a pas forcément la configuration idéale pour jouer chez soi (après avoir pensé jouer sur la vitre de la douche, on a patafixé des feuilles plastiques entre deux chaises - ce qui est plus marrant que gênant).

On s'est posé pas mal de questions en lisant les règles (comptage des points des cartes télétravail, est-ce qu'on a le droit de regarder les deux faces de nos cartes, dans quel sens on met notre pioche et est-ce qu'on voit la prochaine carte, est-ce que c'est normal que le/la patron·ne voit tout par transparence, etc.). Finalement, on a trouvé les réponses à presque toutes, mais les règles gagneraient à être clarifiées.

On pense que ce serait un peu plus fluide si on piochait en fin de tour et non en début de tour (on oubliait tout le temps de piocher, et on peut moins réfléchir pendant le tour de l'adversaire).

Une idée pour que les cartes "télétravail" soient plus facile à jouer et à comprendre : créer une fenêtre dessus, à découper pour voir directement les éventuels points derrière (mais ça ajoute du découpage).

En résumé : on a beaucoup aimé ce jeu très original et transmettant sa réflexion philosophique !

Merci beaucoup pour ton retour très détaillé, c'est super de pouvoir avoir des retours concrets sur le jeu :D
Je suis contente de voir que le jeu paraît équilibré, on a pas assez testé et j'avais surtout peur de ça. On a vraiment essayé de penser l'ensemble des mécaniques et stratégies en lien avec notre propos, et l'asymétrie nous paraissait importante dans la confrontation entre lea patron.ne qui va pouvoir planifier, gérer et décider et l'employé.e qui va tenter de contourner cela et réaliser sa semaine.
Bonne idée de parade pour la fenêtre :D. On avait un peu peur de bloquer certain.nes joueur.ses avec cette configuration, mais je me suis dit qu'on trouverait forcément des solutions ahah.
Merci pour les suggestions sur les règles ! C'est vrai que je n'ai pas pensé à intégrer les points sur la pioche / les 2 faces, je prends note. Pareil pour la pioche en fin de tour, c'est une bonne idée !
Pour les cartes "télétravail", on aimait bien l'idée que lea patron.ne ait a soulever ses cartes pour regarder ce qu'il se passe derrière et calculer le résultat de sa carte + celle de l'employé.e. Ça appuyait à la fois son gameplay autour des chiffres, du comptage de points etc., mais aussi l'idée de "surveillance" des loisirs de l'employé.e de l'autre côté de la fenêtre. On va réfléchir à tout ça !
L'idéal serait qu'on rajoute des schémas dans les règles, on a manqué de temps, mais je vois que ça manque un peu.

En tout cas merci encore pour tout ces retours !