(On a fait trois parties, deux victoires pour l'employé·e, une pour l'employeur·euse, mais trois pour la même personne :-D, 10 min par partie.)
On a trouvé ce jeu très original, autant dans sa mécanique et ce qu'elle implique (avec la fenêtre) que son graphisme. C'était vraiment sympa à jouer ! On a particulièrement apprécié l'existence de la réflexion philosophique derrière ainsi que le lien fait entre le graphisme et la mécanique : les deux s'imbriquent parfaitement et… harmonieusement ! En plus de ça, le graphisme est très réussi, et donne une vraie identité visuelle au jeu.
On trouve l'asymétrie très bien gérée, le jeu nous a semblé équilibré (à chaque fois le perdant était à un tour de gagner) et la stratégie est vraiment différente de chaque côté. La mécanique retranscrit aussi très bien la contrainte philosophique : en tant qu'employé·e, on a l'impression de "se débattre" face à un·e patron·ne qui détruit notre jeu, en tant que patron·ne, on a une sensation de pouvoir (par la connaissance de l'état de son propre jeu ET du jeu de l'autre, ainsi que par les "pouvoirs") et envie de profiter au maximum des cartes jouées par l'autre (tout en se débarrassant de celles qui ne nous plaisent pas).
L'idée de la fenêtre est vraiment très intéressante et bien exploitée dans ce jeu - même si on n'a pas forcément la configuration idéale pour jouer chez soi (après avoir pensé jouer sur la vitre de la douche, on a patafixé des feuilles plastiques entre deux chaises - ce qui est plus marrant que gênant).
On s'est posé pas mal de questions en lisant les règles (comptage des points des cartes télétravail, est-ce qu'on a le droit de regarder les deux faces de nos cartes, dans quel sens on met notre pioche et est-ce qu'on voit la prochaine carte, est-ce que c'est normal que le/la patron·ne voit tout par transparence, etc.). Finalement, on a trouvé les réponses à presque toutes, mais les règles gagneraient à être clarifiées.
On pense que ce serait un peu plus fluide si on piochait en fin de tour et non en début de tour (on oubliait tout le temps de piocher, et on peut moins réfléchir pendant le tour de l'adversaire).
Une idée pour que les cartes "télétravail" soient plus facile à jouer et à comprendre : créer une fenêtre dessus, à découper pour voir directement les éventuels points derrière (mais ça ajoute du découpage).
En résumé : on a beaucoup aimé ce jeu très original et transmettant sa réflexion philosophique !