Un jeu de stratégie dans un univers extrêmement bien documenté, faisant aussi la part belle à la narration. On a beaucoup aimé l’ambiance générale proposée par les règles, les mécaniques et le matériel de jeu.
En l’état, le document de règles et le matériel demandent encore pas mal de corrections, mais une fois décortiqués, les principes de jeu sont assez intuitifs et ludiques : recruter, détruire, reconstruire ! Couplé au récit que font les joueureuses, on pense qu’il y a un fort potentiel immersif.
Nos remarques :
- Comme dit ci-dessus, il y a encore beaucoup d’ambiguïtés dans les règles ou de cas qui ne sont pas entièrement décrits.
- Même si on pense que c’est une bonne idée à développer, la mécanique de compromission ne nous a jamais semblé utile pendant notre partie. On s’est contenté de récupérer seul·e nos propres tuiles état, sans avoir besoin de l’aide de l’autre. (On a fait une partie à deux.) Il y avait toujours de petites tuiles faciles à détruire et on avait par ailleurs toujours suffisamment de place pour construire nos harmonies.
- Par ailleurs, il faut sûrement équilibrer dans la mesure où on était toujours très loin de la limite de chaos qui aurait pu mettre fin à la partie. Également, il y a un déséquilibre entre la résilience de certaines tuiles et le nombre d’harmonies qu’elles offrent une fois détruites, ce qui créé un facteur chance parfois frustrant.
- La partie est peut-être un poil trop rapide ? On avait envie d’avoir plus de tours pour faire plus de choix tactiques et construire dans le temps notre groupe d’anarchistes et notre harmonie.
Bref, des mécaniques efficaces et une thématique très présente, et parfaitement intégrée au jeu : une combinaison qu’on apprécie beaucoup !