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Très beau défi technique pour 48h de création : un jeu aux règles et mécaniques complexes qui donnent du fil à retordre. De plus, une thématique forte et parfaitement intégrée aux différents aspects du jeu.

Avec plein d’idées originales en sus ! On a notamment trouvé que l’intérêt des points d’égo et le personnage du prince sont deux excellentes mécaniques de jeu. (Même si on a peut-être trop joué en mode bisounours pour que ça ait un fort impact sur le résultat de notre partie.)

Malgré beaucoup de points de détail, les règles sont extrêmement claires. Il faut juste prendre le temps de les lire point par point. Comme conseillé par Guillaume dans son commentaire ci-dessous, on a créé des cartes personnage avec le résumé des règles associées. À ajouter à la version finale pour une meilleure ergonomie.

Concernant l’équilibrage, on a joué à 4 avec une désertion en milieu de partie (plus pour tester la mécanique que pour des raisons stratégiques, dans la mesure où on avait globalement peu de problèmes). Le groupe a fini par gagner sans trop de souci un peu après la moitié du temps imparti.

edit - Petite précision, on a joué avec Marion SRD (cf. commentaire ci-dessous), il est donc normal que les remarques sur la partie soient très similaires ^^

Points de règle à éclaircir :

- Ce n’est pas précisé, mais on a supposé qu’une personne qui déserte n’interagit plus du tout dans la partie (pas de rôle, pas de nourriture, etc.) D’ailleurs, peut-être faudrait-il que cette personne ait toujours des choses à faire après avoir déserté pour ne pas simplement regarder la fin de partie sans rien faire ?

- De même, est-ce que les conditions de victoire changent lors d’une désertion ? Faut-il accumuler moins de ressources, puisqu’il y a un·e joueureuse de moins, ou est-ce que l’objectif reste le même ? (Dans notre partie, le groupe aurait gagné haut la main dans les deux cas.)

- On a eu un doute sur le fait qu’on puisse dépenser l’ego comme les autres artefacts (pour l’impôt ou l’artiste). On a fait comme ça, mais ça paraît un poil trop facile.

Encore bravo pour ce jeu de stratégie complet et complexe !

(+1)

Merci beaucoup pour le retour !

Avec le peu de temps pour tester, j'avais effectivement des doutes sur les 21 tours. Je pense que c'est trop long, donc trop facile. Des ajustements seront nécessaires.

Merci pour les questionnements soulevés, ce sera à éclaircir. Effectivement, les joueurs qui meurent ou désertent ne sont plus pris en compte pour le stock à constituer.

Et le déserteur ne prend plus de rôle ni de nourriture. Je cherchais un moyen de lui laisser un rôle pour continuer à mettre des bâtons dans les roues des autres mais pareil, en 48h je n'ai pas réussi. Idéalement, j'aimerais aussi que les morts puissent continuer à interagir, par exemple au travers du prêtre. À voir donc.

Pour l'utilisation de l'ego, j'avais pensé qu'il était utilisable en impôts et en art pour laisser le choix de l'utiliser pour la communauté en quelque sorte ou de le garder pour soi (ce qui peut aider les autres à voir une désertion venir et s'en méfier). Je n'avais pas pensé au fait que effectivement ça facilite un peu trop.

Merci pour votre temps et ces pistes d'amélioration, ça me motive vraiment à le peaufiner jusqu'au bout =)