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Bon concept, pas évident les combats entre le déplacement a gérer et la sélection des monstres pour attaquer en temps reel =)

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1 - faire un indicateur de direction d’aggro, déjà ca aiderait pas mal et c’est pas trop compliqué a faire y a que 4 direction possible ;)

2 - réduire fortement les dégâts des ennemis que le héro ne vois pas, méthode utilisé sur les Fps old school (doom par exemple), ça mets quand même la pression car sur le long terme tu va mourir, mais ça n’handicap pas le joueur sur le gameplay limité par la technique…

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