Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Iaido is backView game page

Another dungeon master like template
Submitted by Terraform144 — 3 days, 4 hours before the deadline

Play game

Iaido is back's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note générale#372.7393.063
Respect du thème#443.2423.625
Overall#442.9913.344

Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
zulad

Elève Gamecodeur depuis...
2019

Langage / Moteur utilisé
Actionscript

Temps passé (environ)
120heures

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Bonjour à tous,

Content d'être revenu parmi vous.

Iaido is back ce n'est pas vraiment une jam pour moi... disons que j'ai suivi les idées de GC pour boucler le jeu qui n'en finissait pas. J'ai finaliséen 2 jours et je suis satisfait. J'ai jammé sur la fin, pour trouver une fin de jeu basée sur la gestion directe de la grille ... :) Ça m'a pris quelques heures à résoudre. A vous l'antenne.

zulad

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Très sympa comme création et bon concept!

Il faut y jouer un peu pour comprendre le système, mais c'est très vite intuitif!

Compliments :)

Deleted post
Submitted(+2)

Salut Terraform144 , Tout est grille ! dès lors que tu as 2 boucles imbriquées.
Ma seule interrogation est sur le fait de taper une femme dans le gameplay ... ou alors c'était un alien qui avait pris forme humaine ?! ;-D

Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.

Bon code !

Deleted post
Submitted(+1)

Bravo pour ton jeu,
Je me suis un peu perdu dans ce dédale de couloirs peu être qu'une mini map ou une boussole comme proposé serait une bonne idée.
Beau boulot, qui illustre bien le thème de la grille.

Deleted post
(+1)

Super sympa comme création! Dommage qu'il n'y a pas d'ambiance sonore :( 

C'est super classe comme type de jeu, tu l'as fait avec ActionScript en plus, ce langage n'a pas été remplacer par Haxe? Auquel cas c'est tout à fait réalisable avec Haxeflixel aussi si ce langage te plait :)

Bonne continuation!

Deleted post
Submitted(+1)

Les combats sont un peu compliqué à maîtriser, mais j'ai passer un bon moment, et ca m'a rappelé de bons souvenirs avec DM. Beau boulot.

Deleted post
Deleted post
Deleted post
Submitted(+1)

Bon concept Terraform! Je ne sais pas si ce ne serait pas mieux de faire du tour par tour pour ce genre de dungeon crawler parce qu'avec du temps réel ça devient confus de savoir où l'ennemis se déplace et ça demande plusieurs opérations juste pour faire une attaque. On a le temps de se faire frapper plusieurs fois avant de réussir à mettre un coup. 
Bref très bon boulot continue comme ça!

Submitted(+1)

J'aime beaucoup les Dungeon Crawlers du coup j'ai sauté sur ton jeu pour l'essayer. Il faudrait une boussole pour pouvoir se repérer plus facilement, La disposition de la fenêtre et des éléments sont fait pour être joué sur Mobile ? J'ai bien apprécié en tout cas.

Deleted post
Submitted(+1)

Bon concept, pas évident les combats entre le déplacement a gérer et la sélection des monstres pour attaquer en temps reel =)

Deleted post
Submitted (2 edits)

1 - faire un indicateur de direction d’aggro, déjà ca aiderait pas mal et c’est pas trop compliqué a faire y a que 4 direction possible ;)

2 - réduire fortement les dégâts des ennemis que le héro ne vois pas, méthode utilisé sur les Fps old school (doom par exemple), ça mets quand même la pression car sur le long terme tu va mourir, mais ça n’handicap pas le joueur sur le gameplay limité par la technique…

Deleted post
Deleted post