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Iaido is back's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #37 | 2.739 | 3.063 |
Respect du thème | #44 | 3.242 | 3.625 |
Overall | #44 | 2.991 | 3.344 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
zulad
Elève Gamecodeur depuis...
2019
Langage / Moteur utilisé
Actionscript
Temps passé (environ)
120heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
Bonjour à tous,
Content d'être revenu parmi vous.
Iaido is back ce n'est pas vraiment une jam pour moi... disons que j'ai suivi les idées de GC pour boucler le jeu qui n'en finissait pas. J'ai finaliséen 2 jours et je suis satisfait. J'ai jammé sur la fin, pour trouver une fin de jeu basée sur la gestion directe de la grille ... :) Ça m'a pris quelques heures à résoudre. A vous l'antenne.
zulad
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Comments
Très sympa comme création et bon concept!
Il faut y jouer un peu pour comprendre le système, mais c'est très vite intuitif!
Compliments :)
Salut Terraform144 , Tout est grille ! dès lors que tu as 2 boucles imbriquées.
Ma seule interrogation est sur le fait de taper une femme dans le gameplay ... ou alors c'était un alien qui avait pris forme humaine ?! ;-D
Si tu es amateur de jeu de réflexion tu pourras essayer le mien et me dire ce que tu en penses. Merci.
Bon code !
Bravo pour ton jeu,
Je me suis un peu perdu dans ce dédale de couloirs peu être qu'une mini map ou une boussole comme proposé serait une bonne idée.
Beau boulot, qui illustre bien le thème de la grille.
Super sympa comme création! Dommage qu'il n'y a pas d'ambiance sonore :(
C'est super classe comme type de jeu, tu l'as fait avec ActionScript en plus, ce langage n'a pas été remplacer par Haxe? Auquel cas c'est tout à fait réalisable avec Haxeflixel aussi si ce langage te plait :)
Bonne continuation!
Les combats sont un peu compliqué à maîtriser, mais j'ai passer un bon moment, et ca m'a rappelé de bons souvenirs avec DM. Beau boulot.
Bon concept Terraform! Je ne sais pas si ce ne serait pas mieux de faire du tour par tour pour ce genre de dungeon crawler parce qu'avec du temps réel ça devient confus de savoir où l'ennemis se déplace et ça demande plusieurs opérations juste pour faire une attaque. On a le temps de se faire frapper plusieurs fois avant de réussir à mettre un coup.
Bref très bon boulot continue comme ça!
J'aime beaucoup les Dungeon Crawlers du coup j'ai sauté sur ton jeu pour l'essayer. Il faudrait une boussole pour pouvoir se repérer plus facilement, La disposition de la fenêtre et des éléments sont fait pour être joué sur Mobile ? J'ai bien apprécié en tout cas.
Bon concept, pas évident les combats entre le déplacement a gérer et la sélection des monstres pour attaquer en temps reel =)
1 - faire un indicateur de direction d’aggro, déjà ca aiderait pas mal et c’est pas trop compliqué a faire y a que 4 direction possible ;)
2 - réduire fortement les dégâts des ennemis que le héro ne vois pas, méthode utilisé sur les Fps old school (doom par exemple), ça mets quand même la pression car sur le long terme tu va mourir, mais ça n’handicap pas le joueur sur le gameplay limité par la technique…