J'y avais rejoué il y a quelques mois (il fait aussi partie des premiers jeux auxquels j'ai joué avec Golden Axe sur MO5) et d'après mes souvenirs il est un peu plus dur que ça. Il me semble aussi que les trous ne se comblaient pas si vite. Faudrait que je vérifie. A mes souvenirs, les poursuivants tombaient parfois des échelles sans que je comprenne pourquoi. En tout cas il fait partie des jeux que je voulais également cloner pour m'amuser. Pourquoi être passé de Lua au C++ ?
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En effet dans le jeu original, les poursuivants tombent des échelles. De même, parfois ils arrivent a prendre une échelle sans être sur la même colonne. En fait de temps en temps ils donnent une impulsion d'un côté ou de l'autre pour voir si ca débloque, mais ça leur joue parfois des tours, une IA rudimentaire.
Pour le passage au c++, c'est en rapport avec un autre projet (logiciel), ou j'ai besoin de pas mal de unique_ptr et shared_ptr pour passer des infos entre classes, alors j'en ai profité pour bosser ça sur ce projet. Je voulais aussi tester une bibliothèque graphique.
Merci ;)