Bravo pour la musique, ça muscle le doigt en tout cas !
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En effet dans le jeu original, les poursuivants tombent des échelles. De même, parfois ils arrivent a prendre une échelle sans être sur la même colonne. En fait de temps en temps ils donnent une impulsion d'un côté ou de l'autre pour voir si ca débloque, mais ça leur joue parfois des tours, une IA rudimentaire.
Pour le passage au c++, c'est en rapport avec un autre projet (logiciel), ou j'ai besoin de pas mal de unique_ptr et shared_ptr pour passer des infos entre classes, alors j'en ai profité pour bosser ça sur ce projet. Je voulais aussi tester une bibliothèque graphique.
Merci ;)