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Bon idée de reprendre ce classique !


Ps : une petite erreur de conception qui fait laguer le jeu jusqu'au freeze de l'application...
quand tu créer un sprite tu recharges l'image en mémoire dans ta fonction addSprite(img, tp, x, y, spd)
Il faut créer l’image une seule fois et ensuite l’utiliser pour tes sprites ;)

- la de ce fait on charge X fois l’image en mémoire pour x fois le nombre de missiles qu'on tirent, après quelques tableaux l'application crash (out of mémories)

Super je vais pourvoir corriger ça, merci bcp pour ton analyse ! :)