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GAMECODEUR Game Jam #24's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Note générale | #29 | 3.334 | 3.421 |
Overall | #34 | 3.642 | 3.737 |
Respect du thème | #37 | 3.950 | 4.053 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Charles-alex
Elève Gamecodeur depuis...
Juin 2019
Langage / Moteur utilisé
LOVE2D
Temps passé (environ)
25-30 heures
Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
C'est un hommage au premier listing que j'ai tapé sur mon Amstrad CPC 6128 en 1985.
C'est une adaptation qui va un peu plus loin que l'original, et ce n'est pas fini !!! ;)
Bref, pour ceux (les jeunes :) )qui ne connaissent pas, un bombardier parcourt l'écran de gauche à droite et revient ensuite par la gauche en ayant descendu d'un cran.
De plus en plus vite bien sûr ;)
Avec espace on lance une bombe pour détruire les immeubles et finir le niveau.
A chaque nouveau niveau il y a moins de bombes par rapport au nombre de blocks d'immeubles , encore plus d immeubles et ceux-ci sont aussi plus haut.
HighScore sauvegardé d'une partie à l'autre mais pas (encore) en dur sur le HD.
Voila !
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Comments
Salut ! C'est un bon jeu, j'ai apprécié malgré les quelques lags qui surgissent. Bravo à toi !
Merci :)
Très bon concept! J'ai bien aimé le jeu, je crois m'être rendu au dernier niveau, mais il y a eu un lag monstre et ça causé ma perte!
Thks !
Oui le lag a l air de faire partie intégrante de mon jeu hahaha !
Y a encore du boulot ! ;)
Bon jeu !
Mais j'ai l'impression que l'ennemi s'est rendu (^_^)
Error
buildings.lua:33: attempt to index a nil value
Traceback
buildings.lua:33: in function 'init'
game.lua:70: in function 'init'
main.lua:24: in function 'raz'
game.lua:174: in function 'drawWin'
main.lua:52: in function 'draw'
[C]: in function 'xpcall'
Merci pour le report de bug, j'ai l impression que j'ai fait rendre l’âme à bcp de machines :)
Bon jeu! Continue comme ça Ashen One!
Merci :)
Bon idée de reprendre ce classique !
Ps : une petite erreur de conception qui fait laguer le jeu jusqu'au freeze de l'application...
quand tu créer un sprite tu recharges l'image en mémoire dans ta fonction addSprite(img, tp, x, y, spd)
Il faut créer l’image une seule fois et ensuite l’utiliser pour tes sprites ;)
- la de ce fait on charge X fois l’image en mémoire pour x fois le nombre de missiles qu'on tirent, après quelques tableaux l'application crash (out of mémories)
Super je vais pourvoir corriger ça, merci bcp pour ton analyse ! :)
J'adore ce type de jeux rétro. J'ai pris plaisir à jouer malgré quelques bugs. Mais le plaisir était là et c'est le plus important.
Thks, ça fait plaisir ! :)
Ouah ça ne nous rajeunit pas !!! Mais c'était bien d'y retourner ;-)
Merci, oui de bons et vieux souvenirs ;)
Beau travail ! Le principe des grilles est respecté avec les immeubles et c'est assez addictif. :)
Je pense qu'il y a des améliorations possibles côté équilibrage de la difficulté ? J'ai l'impression que plus il y a d'immeubles, plus c'est simple car même en spammant comme un fou, on tombe jamais en rade de bombes. :)
En tout cas je me suis amusé en jouant à ton jeu !
Thks, oui il reste encore du boulot :))
J'ai failli casser mon clavier :p
Je suis allé jusqu'au bout, mais à la fin, ca plante. Je sais pas si je suis arrivé au bout du jeu, mais je pense qu'il aurait été difficile de rajouter des maisons au niveau suivant, d'où peut être le crash ^^
Sinon, c'est marrant et sympa cette ambiance rétro :)
Héhé merci pour ta persévérance, y a encore pas mal d'ajustements à faire !
Petit saut dans le temps!
Ça fait plaisir de jouer à du retro.
Par contre, ça rame pas mal à partir du troisième et/ou quatrième passage.
Oui ce petit bombardier est une machine à remonter le temps :)