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(2 edits)

Je pensais que c'était 3 chiffres d'affilée comme n'étant pas autorisé hors là sur les 3 chiffres seulement 2 sont à la suite, y a de toute façon une règle que je n'avais pas pris en compte celle de l'équivalence dans les colonnes et lignes.

J'avais une clé mais je n'ai probablement pas trouvé le bon casier puisque j'ai essayé E ;)

C'est justement à cause de la règle d'équivalence de 0 et de 1 dans chaque colonne et chaque ligne que je te faisais remarquer qu'il y avait 3 zéros à gauche. :) Dans une grille 4x4, tu as nécessairement 2 zéros et 2 uns par ligne et colonne. :)

J'admets que mes tutos sont un peu nazes, en fait la clé ne sert pas à ouvrir le casier, mais à libérer les prisonniers à la fin du niveau. (pour remplir l'objectif bonus).

Du coup, tu dois fouiller les casiers pour récupérer le macronium, qui te permet d'assommer les gardes, et donc de leur prendre une clé.

Evidemment j'ai fait en sorte qu'il y ait 5 doses de macronium réparties dans les casiers de la map (+ 1 dose donnée au départ, ça fait donc 6), ce qui fait que tu ne peux remplir l'objectif bonus uniquement si tu as trouvé toutes les doses (et donc pu assommer 6 gardes en tout). Voilà :)

J'avais tout compris de travers alors :D

Merci d'avoir pris le temps de me répondre et très bon boulot encore une fois c'est clair qu'il trouvera son public et c'est déjà un peu le cas ;)