Благодарю. Схему лабиринта решили не использовать по двум причинам: во-первых коллективу показалось, что такой вариант исполнения TD мало кому захочется видеть и склонились в пользу модели Guns Up, Plants vs Zombies, во-вторых такое было бы несколько сложнее реализовать за столь короткое время, возможно если бы мы взялись за реализацию, то пришлось бы чем-то жертвовать.