Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

Внешний вид башен и качество рисовки однозначно заставили нажать кнопку "скачать")), музыка цепляет, но вот вопрос, почему вы не стали использовать классическую схему лабиринта для TD? А ещё надо сказать башни очень дорогие, из-за чего не получается настроить их в большом количестве, а хочется (всё таки в масштабном строительстве и менеджменте этих построек есть какой-то отдельный кайф для любой TD). Но за счёт визуально-музыкальной эстетики играть было приятно, хотя и слишком легко.

Благодарю. Схему лабиринта решили не использовать по двум причинам:  во-первых коллективу показалось, что такой вариант исполнения TD мало кому захочется видеть и склонились в пользу модели Guns Up, Plants vs Zombies, во-вторых такое было бы несколько сложнее реализовать за столь короткое время, возможно если бы мы взялись за реализацию, то пришлось бы чем-то жертвовать.