Внешний вид башен и качество рисовки однозначно заставили нажать кнопку "скачать")), музыка цепляет, но вот вопрос, почему вы не стали использовать классическую схему лабиринта для TD? А ещё надо сказать башни очень дорогие, из-за чего не получается настроить их в большом количестве, а хочется (всё таки в масштабном строительстве и менеджменте этих построек есть какой-то отдельный кайф для любой TD). Но за счёт визуально-музыкальной эстетики играть было приятно, хотя и слишком легко.
Viewing post in Goose Defense jam comments
Благодарю. Схему лабиринта решили не использовать по двум причинам: во-первых коллективу показалось, что такой вариант исполнения TD мало кому захочется видеть и склонились в пользу модели Guns Up, Plants vs Zombies, во-вторых такое было бы несколько сложнее реализовать за столь короткое время, возможно если бы мы взялись за реализацию, то пришлось бы чем-то жертвовать.