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Pour un premier jeu, il est bien construit : un menu, un gameplay et une condition de victoire.

Bravo ! 5/5

Petite note technique : ne jamais appeler les fonctions love.load(), love.update(dt) ou love;draw() dans son code. Dans le love.keypressed, il aurait fallu appeler Scene.Init. Quand on appuie sur la barre d'espace, l'écran "se ferme" puis se "ré-ouvre". Ça fait bizarre comme comportement...

Merci beaucoup pour ton avis, et pour le conseil ! J'en prend bonne note pour mes futurs créations.

J'avoue que j'ai pas mal galéré pour le SceneManager : à la base je me suis concentré sur le jeu et le gameplay et j'ai rajouté le menu par la suite... pendant quelques heures plus rien ne fonctionnait j'ai eu vraiment peur. Je pense qu'avec l'expérience ce concept sera plus facile à mettre en oeuvre.

Comme dit le proverbe : c'est en forgeant que l'on devient forgeron... et c'est en sciant que Léonard devint scie !!

Rhoooo.... Fallait oser pour cette blague.....

(^_^)