Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Спасибо за комментарий!

“При достижении жёлтой зоны голода без запасов не выжить — умираешь от голода. Если в начале дня статы по 3, то дальше будет только хуже.”

  • Насчет проигрыша при достижении желтой зоны голода без запасов - все верно. Это одна из заложенных ловушек в игре. Подобных скрытых ловушек много, они нужны, чтобы игроки их сами нашли и придумали как обойти - это одна из хардкорных составляющих нашей игры, где сложность нарастает постепенно - и игрок сам себя может завести в тупик, но еще какое-то время об этом даже не подозревать. В релизе на самом деле конечно будет больше локаций и возможностей добывать пищу, но и пополнения энергии от голода будут рассчитаны гораздо жестче, а в демо-версии баланс на самом деле в плане еды - очень щадящий на дистанции. В любом случае, в плане голода, всегда можно загрузиться на пару дней назад и переиграть приведший к проигрышу день. Ну и немного еды падает из некоторых убитых монстров (больше еды падает с монстров более высокого уровня). Самые серьезные проблемы начнутся уже при выполнении второго основного квеста. Ну и дальше - по нарастающей.

“Немного смущает потребность делать все действия через правый нижний угол. Это потом будет переделано?”

  • Мы планируем добавить взаимодействие с локацией и при нажатии объектов на самой локации, а также переход в пещеру через быструю кнопку. Спасибо за обратную связь, постараемся сделать это уже в ближайших обновлениях.