Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

При достижении жёлтой зоны голода без запасов не выжить — умираешь от голода. Если в начале дня статы по 3, то дальше будет только хуже.

Немного смущает потребность делать все действия через правый нижний угол. Это потом будет переделано?

Спасибо за комментарий!

“При достижении жёлтой зоны голода без запасов не выжить — умираешь от голода. Если в начале дня статы по 3, то дальше будет только хуже.”

  • Насчет проигрыша при достижении желтой зоны голода без запасов - все верно. Это одна из заложенных ловушек в игре. Подобных скрытых ловушек много, они нужны, чтобы игроки их сами нашли и придумали как обойти - это одна из хардкорных составляющих нашей игры, где сложность нарастает постепенно - и игрок сам себя может завести в тупик, но еще какое-то время об этом даже не подозревать. В релизе на самом деле конечно будет больше локаций и возможностей добывать пищу, но и пополнения энергии от голода будут рассчитаны гораздо жестче, а в демо-версии баланс на самом деле в плане еды - очень щадящий на дистанции. В любом случае, в плане голода, всегда можно загрузиться на пару дней назад и переиграть приведший к проигрышу день. Ну и немного еды падает из некоторых убитых монстров (больше еды падает с монстров более высокого уровня). Самые серьезные проблемы начнутся уже при выполнении второго основного квеста. Ну и дальше - по нарастающей.

“Немного смущает потребность делать все действия через правый нижний угол. Это потом будет переделано?”

  • Мы планируем добавить взаимодействие с локацией и при нажатии объектов на самой локации, а также переход в пещеру через быструю кнопку. Спасибо за обратную связь, постараемся сделать это уже в ближайших обновлениях.