Ciao Samuele!
Hai prodotto un gioco che ha una premessa molto bella. Sembra quasi uno scenario o qualcosa molto simile ad un gioco da tavolo. L’elemento “mappa” è inserito in maniera creativa e molto intelligente. Grande!
Se devo trovare qualcosa che mi quadra poco è il modo di giocare. L’ho trovato un po’ troppo freeform e avrei preferito delle direttive più concrete.
Lascio qualche dubbio di seguito su cui potrai illuminarmi.
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Creazione personaggi: Possono esserci più personaggi dello stesso tipo? (esempio in 5 giocatori: io pesco 1 verde e 1 bianco e decido di fare il professore, tu peschi due bianchi e sei per forza professore)
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Nuova giornata: Il giocatore di turno racconta qualcosa che ha notato di un altro personaggio. Ci si può basare su qualsiasi cosa? Potrei tranquillamente dire che un personaggio è strano per qualsiasi cosa mi venga in mente e il giocatore di quel personaggio non può ribattere? Ho paura che si possa creare una paranoia comune del traditore basata sul nulla.
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Risorse: se i segnalini delle risorse sono gli stessi per decidere i personaggi, chi è il traditore rimette nel sacchetto il proprio segnalino nero, quindi non c’è modo di verificare alla fine della partita chi lo fosse?
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Conseguenze: Mi sembra di aver capito che le conseguenze sono del tutto libere nella narrazione. Vuol dire che posso anche dare conseguenze minime (es: ho starnutito) e può andare bene comunque o bisogna seguire delle linee guida?
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Finale: Come anche accennato da Greta prima di me, mi sembra un po’ strana da gestire la scoperta di Allan. Durante la prima scena i giocatori possono definire che ci sono “segnali che lo mandano al settore successivo” e la scena dopo lo possono trovare immediatamente?
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Babun: Come personaggio non c’è niente che gli impedisca di indicare da subito dove “scavare” nella mappa per indicare i posti migliori del sottosuolo, giusto?
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Traditore: il traditore deve accumulare solo risorse? Se gli altri scoprono chi è all’inizio della partita, cosa succede?
Grazie di aver inviato questo gioco!
Sono curioso di vedere dove lo porterai :-)