I don’t have good English writing skills. I still hope to make myself understood in this comment.
I also leave below an Italian translation of the comment, for those who want to follow the discussion anyway.
Hi Esteban!
You’ve created a very interesting game. I really liked the idea of having the two different maps over time, especially the “character that explores in the past” rule (for 3+ players), as if in the present map the characters follow the footsteps of an ancestor.
Also great idea to include an in-depth example of the game to better explain what you mean. I solved some of the questions I wanted to ask by reading the example.
The only doubts I have are more about the usability of the maps.
- Why did you choose to give players a few references in the Discover the Past table? Was a different result for each number on the dice too detailed? Do you prefer to give players complete authority to draw what’s in each hexagon?
- I’m afraid there will be confusion on the two maps during the game. Can players draw a path on both the past and present maps? Or can players use two markers to mirror the drawings?
- From the example I guess you’ve tried the game.Did you find it easy to manage your movements and new discoveries? Or every time you move in the present you have to stop and roll dice?
Apart from these doubts that concern more the play than the game, I would say that you wrote a very good rules, clean and essential and easy to read.
Bravo!
Ciao Esteban!
Hai creato un gioco molto interessante. Mi è piaciuta molto l’idea dell’avere le due mappe diverse nel tempo, soprattutto la regola (per 3+ giocatori) del personaggio che esplora nel passato, come se nella mappa del presente i personaggi ricalcassero i passi di un antenato.
Ottima idea anche inserire un esempio approfondito di gioco per spiegare meglio cosa intendi. Alcune domande le ho risolte proprio leggendo l’esempio.
Gli unici dubbi che mi sono rimasti sono più sull’usabilità delle mappe.
- Come mai hai scelto di dare ai giocatori pochi riferimenti nella tabella del Discover the Past? Un risultato diverso per ogni numero era troppo in dettaglio? Preferisci lasciare ai giocatori l’autorità completa del disegnare ciò che c’è in ogni esagono?
- Ho paura che durante la partita ci si perda sulle due mappe. I giocatori possono tracciare un sentiero sia sulla mappa del passato che quella de presente? Oppure si possono usare due segnalini per rispecchiare i disegni?
- Dall’esempio immagino tu abbia provato il gioco. Ti è sembrato fluida la gestione degli spostamenti e delle nuove scoperte? Oppure ogni volta che ci si muove nel presente bisogna fermarsi e tirare dadi?
A parte questi dubbi che riguardano più il giocare che il gioco, direi che hai scritto un ottimo regolamento, pulito ed essenziale e facile alla lettura.
Bravo!