Hello,
Utilise la fonction distanceTo() (Sans arcadeBody2D) pour gérer les collisions, si la distance entre les deux joueurs est inférieurs à leurs tailles alors il se touchent. Si tu connait la vitesse de déplacement de tes joueurs, tu peut décider d'ignorer les collisions entre les joueurs si leurs vitesse est inférieur à zéro.
J'espère t'avoir aidé ;)