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valeu pelo feedback man :D

Fico feliz que tenha gostado. Pois é, eu tive dificuldade de pensar em puzzles mais fáceis para fazer uma curva de dificuldade mais light, tem razão, o jogo está relativamente difícil, ainda mais pq não ficou 100% claro onde o personagem vai cair após um pulo, vou precisar ajustar isso.