valeu pelo feedback man :D
Fico feliz que tenha gostado. Pois é, eu tive dificuldade de pensar em puzzles mais fáceis para fazer uma curva de dificuldade mais light, tem razão, o jogo está relativamente difícil, ainda mais pq não ficou 100% claro onde o personagem vai cair após um pulo, vou precisar ajustar isso.