Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

merci xDryan, le gameplay est provisoire ce n'est qu'une version de travail (en particulier le stop de l'électron avec la touche espace).

L'idée est que l'électron dispose d'une jauge d'énergie dans laquelle on puisera pour donner la poussée pour s'extraire de l'attraction d'un atome en choisissant bien l'angle d'évasion.

On ne pourra pas corriger la direction avec les clic de la souris comme maintenant (quand cela marche) quand l'électron sera en liberté.

Logiquement chaque niveau devrait être fait manuellement en partie du moins pour essayer de gérer une progression de la difficulté.