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(+1)

Bonjour, 

oui en effet,  pour les collisions, c'est raté  ! la condition créée est foireuse (bourrée  de bug -- je cherche toujours à créer un vrai système de collision mais je n'aborderai ça que dans quelques ateliers) et temporaire .

Pour le Gameplay, il n'y en a quasiment aucun, en effet la sortie est rapidement accessible (aucun garde, aucune porte ne vient entraver le personnage); là encore, je ne maîtrise pas encore suffisamment de choses,  je tâcherai de mettre à jour le projet au fur et à mesure de mon apprentissage . (Je n'ai pas beaucoup de temps à allouer à GameCodeur, mais bizarrement je suis assez régulier et les (petits) premiers résultats m'encouragent à l'être d'avantage !

En tout cas, je te remercies sincèrement pour ton feedback, ça fait vraiment plaisir ! 

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yep ,je crois que ton problème de collision viens du faite que tu utilise le système de collision en case par case sur un déplacement en temps réel.

Quand tu appuie sur la touche , tu devrai tester la position de destination avant de te déplacer .Il me semble que tu fais l'inverse et sa détecte la collision quand tu dépasse le mur et c'est trop tard.

j’espère que sa t'aura aider

(+1)

Oui, je crois que c'est la cause du problème; je me suis basé sur l'atelier collision, mais en effet  David fait faire à son personnage un déplacement case par case/ j'ai voulu à tout prix créer un déplacement en direct mais du coup la méthode ne s'applique pas dans mon cas.

Merci pour ton commentaire Desnot4000 :)