Une bonne part du code provient des ateliers pour gérer la 3D, donc ce n'est pas si terrifiant que ça à appliquer par la suite, mais c'est certain ce n'est pas le genre de truc évident à faire à froid. Concernant les textures qui sont dans le mauvais sens, ce sont celles qui sont fourni dans les ateliers, j'ai pas fait beaucoup d'effort pour rendre tout ça cohérent, mais tu as raison, pour un jeu sérieux il faudrait porter attention au sens des textures.
Ca peut être normal d'avoir un peu de mal à suivre lors de virage de 90 degrés. Toutefois je crois que ça pourrait être faisable de faire la rotation de façon plus douce au lieu d'un seul coup. C'est une idée que je vais garder en tête si jamais je développe ce jeu davantage.
Merci d'avoir pris le temps de tester le jeu et pour tes bons commentaires!