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Merci pour le retour.

C'est vrai qu'au début le jeu devait être un jeu de réflexion, ou l'on doit prendre en compte le temps et le changement de couleur pour faire son itinéraire. Sur le coup c'est raté. Mais ce n'est que la première map (et la seul pour la game jam).  

Je devrais amené les différent éléménts de game play, map après map. Mais bon, j'ai passé déjà une bonne partie de mon temps de codage dans la documentation de Rust et de ggez.

En tout cas, tout vos retours donnent à réfléchir sur une version plus aboutie.


Merci.