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A jam submission

Escape_rsView game page

Seriez vouz sortir dans les temps ...
Submitted by Helix_tp — 4 days, 1 hour before the deadline
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Escape_rs's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#223.5003.500
Overall#253.0253.025
Note générale#262.5502.550

Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Helix

Elève Gamecodeur depuis...
14 mois

Langage / Moteur utilisé
Rust et ggez

Temps passé (environ)
11 h de codage et réflexion + 2 heures de préparation pour itchio

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
J'ai commencé le jeu sous tic-80 pour découvrir cet environnement.J'ai passé 2 heures à paramétrer vs code comme éditeur et à faire la formation tic-80.
Après quelques heures, je n'ai pas accroché.
J'ai donc repris le même concept, mais avec un autre environnement, Rust pour le langage et ggez pour le framework.
Je suis parti sur un découpage du temps sur la technique pomodoro avec comme objectif d'en faire 8 par jours, j'en suis à 25 cycles sur 4 jours.
J'ai donc commencé lundi et j'ai arrêté de travail dessus jeudi, pour un peu moins de 11 heures.
Beaucoup de choses pourraient être améliorées et beaucoup de choses me viennent en tête à ajouter, mais pour rester sur un mini jeu de game jam, j'ai voulu volontairement arrêter une fois mes objectifs atteints, d'autres projets chronophages en tête.
Ce vendredi, je rédige la page itch.io et je compile le jeu.

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Comments

Submitted

Bravo pour ta participation, ça aurait été cool qu'il y ait + de challenge avec + d'obstacles par exemple et j'ai l'impression qu'on ne perd pas de vies

En tout cas continue, c'est une super idée de jeu :) 

A bientôt sur d'autres gamejams ;) 

Submitted

Un concept intéressant qui ne demande qu'à être exploiter. Il faudrait plus de challenge pour gagner moins facilement, mais la base est là. Bravo.

Submitted

Salut Helix_tp, bravo pour le travail fourni car en plus tu es reparti de zéro sur un autre environnement.

Bien sûr la difficulté du jeu est à ajuster mais l'idée est intéressante.
Une petite suggestion que quelqu'un m'a faite récemment, c'est qu'il faudrait que le son change lorsque tu es tu sur une zone qui te cause des dégâts, tu pourrais également ajouter une petite émission de particule par exemple au sommet du personnage pour montrer que tu perds de la vie et ainsi ce sera raccord avec le son.

Une autre piste serait de regénérer les dimensions des zones de couleurs pour qu'elles ne restent pas identiques lors des changements d'éléments.

Bon code à toi.

Developer(+1)

Merci pour le retour, mon but pour cette game jam était de validé mes choix techniques (lol, comme je me la pète pari réuss.

Je m'étais fixé quelques objectifs, comme un jeu basé sur le temps, avec une gestion des unités de temps (comme sur les jeux tactiques au tour par tour) qui sera la base sur mon gros projet. Plus l'escape et les états pour resté dans le thème.


Par contre 0 temps pour les graphiques, le son et gameplay. Ca se ressent bien ;-)

Submitted

Je pense que tu t'es mis une bonne pression avec la technique de pomodoro et tu as quand même atteint tes objectifs et je trouve ça déjà bien (personnellement je n'arrive pas à être si bien concentré en 25 min...). Le principe du jeu est simple mais il est sympa. Comme tu as précisé quelques peaufinages aurait été cool comme un feedback des dégâts par exemple :)

Developer

Merci pour le commentaire.

Pour le jeu voir le commentaire que j'ai fait a Back2TheCode.


Sinon, sans pomodoro j'avance pas. C'est bien d'avoir un objectif a atteindre sur ça journée. surtout si elle est bien remplie. Pendant cette game jam, je travail, je termine des travaux chez moi, j’essaie de faire certain atelier GameCodeur et je booste mon anglais. Le tout découpé en unité de temps. Ça permet de pas trop passé de temps sur une tache et de ce mettre tout de suite dans le bain et a fond.

Submitted

Le jeu peux être sympa, mais j'arrivais à aller dans n'importe quelle couleur sans perdre de vie, c'est bien dommage.

Mais il y a déjà un bon boulot derrière alors bravo à toi!!!!!!

Developer(+1)

Sur  dosage de la difficile, j'y ai passé, voilons.... 5 minutes ;-) C'est claire que c'était pas calibré. mais on perd bien de la vie si on reste sur la mauvaise couleur.

Submitted

Salut, même remarque, c'est dommage j'adore le principe et j'ai bien envie de me prendre la tête à calculer mon chemin, stresser à chaque changement de paysage et faire des arrêt cardiaque quand je suis à 2 case de la sortie que j'ai qu'une vie et que tout vas changer.

Bravo à toi, l'idée est top :)

Developer

Merci pour ton commentaire.

Dans l'idée c'est un jeu de réfection où l'on doit prendre en compte le temps, le état du terrain pour trouvé le chemin le plus rentable. Mais comme explique dans le divers reply que j'ai donnée, pas eu beaucoup de temps pour fignoler tout ça.

Je me concentre sur mon projet principale et je devais validé certain choix d'où ce jeu. Mais rien ne dis que je ne ferai pas une version plus aboutie. Wait ans see.

Submitted

Salut, pareil que Hydrogene j'ai fait 65 de scores et perdu aucune vie avec le doigt appuyer sur la touche 😋

Mais l'idée est vraiment intéressante, pas de doute que tu vas updater tout ça

Bon code

Developer

Ça c'est parce que tu es trop fort ;-). Cette game jam était pour moi un laboratoire pour testé un langage, un framework et une base de game play.

Merci.

Salut, Bravo pour ta participation en Rust! 

Le jeu est très sympa, j'adore le concept. Malheureusement il est bien trop simple. J'ai littéralement pu le terminer en moins de 2 secondes montre en main!  On se met sur la même ligne que le carré marron, et on laisse notre doigt appuyer vers la droite, et pouf, c'est fini. C'est bien dommage parce que le concept est très intéressant.

A mon avis c'est la combo de temps en seconde + déplacement en cases qui fait que c'est bien trop simple. Je pense que si tout avait été prévu en fonction des déplacement case par case ça aurait donner un véritable enjeu. Au lieu que les changements de couleurs et les dégâts qu'on se prend se font toutes les X secondes, ça aurait pu être mieux qu'au bout de X déplacements, les couleurs changent et chaque déplacement sur une case qui n'est pas de notre élément nous coûterais 1 vie (On donnerait + de vies au joueur au départ par exemple). Nous obligeant à bien réfléchir là où on met les pieds. Parce que là j'ai juste à rush le point d'arrivé et c'est terminé, c'est un peu dommage!

En tout cas je te met une bonne note, le thème semble respecté selon moi et ton jeu est pas mauvais du tout, mais c'est juste un point que je tenais à souligner!

Bon courage pour la suite et ne lâche rien :)

Developer

Merci pour le retour.

C'est vrai qu'au début le jeu devait être un jeu de réflexion, ou l'on doit prendre en compte le temps et le changement de couleur pour faire son itinéraire. Sur le coup c'est raté. Mais ce n'est que la première map (et la seul pour la game jam).  

Je devrais amené les différent éléménts de game play, map après map. Mais bon, j'ai passé déjà une bonne partie de mon temps de codage dans la documentation de Rust et de ggez.

En tout cas, tout vos retours donnent à réfléchir sur une version plus aboutie.


Merci.

Submitted

Salut Helix, bravo pour le concept. :) Ca fonctionne nickel.

Bonne continuation !

Developer

Merci Lysenti, il y a déjà pas de bug, c'est un bon point.

Submitted

Le concept est sympathique !

Bon courage pour la suite !

Des idées d'améliorations ? =)

Developer(+1)

Des idée ? La liste est longue comme mon bras :roll. Et encore plus avec les remarques faites ici. D'autres cartes, des items à ramassés, des ennemis. Du polish etc.

Si on ne se fixe pas des limites ont n'en fini jamais.