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Bom vamos lá consegui jogar seu jogo até o final, o fato de ele bugar em contato com as caixas no pulo irrita bastante, então quem conseguiu ir longe no seu jogo percebeu que é melhor usar o "gato" de que ele pula melhor no ar do nas paredes. Quando a gente faz um jogo temos que entender que o jogador não conhece nosso jogo, ele não sabe onde você posicionou as coisas, então fazer o jogador pular certinho numa caixa que ele não está vendo, ou pior, fazer ele cair de uma altura direto nos espinhos, que ele não tá vendo, pra dar um pulo no ar pra desviar na hora certa, isso não é legal de fazer, frusta demais o jogador, ele vai querer fechar o seu jogo e não jogar mais pq vai pegar raiva. Levar a um caminho que não tem saída tbm não é muito legal mas é mais aceitável do que as outras coisas que falei.

Enfim a ideia do jogo é boa, a historia de ajudar ele sair dessa caixa doida tbm, música, arte, até uma "cutscene" legazinha vc implementou, parabéns pelo jogo! Espero que o que eu falei aqui te ajude a melhorar no desenvolvimento de jogos, pq essa foi a minha visão sobre esse jogo mas não quer dizer de maneira nenhuma que vc não está no caminho certo.

Obrigado pela critica,com certeza vai ser construtiva pra mim,tinha muitas coisas a melhorar no jogo,game desgner e programação,mas mesmo assim obrigado por te jogado até o final e dado seu feedback.