Exato ficava mais lento dependendo da quantidade de riscos na tela, não sei se vc já testou mas no behavior physics tem uma caixinha chamada bullet, não tem nada a ver com o behavior bullet, marcando ela torna a colisão física melhor, principalmente em objetos rápidos o que não é o caso da sua bolinha mas talvez ajude ela a não atravessar as paredes.
Pelo fato de não ter limite o quanto pode riscar antes de apagar, permitia com que o jogador ficava riscando sequencialmente para tentar burlar, tempo diminuído de traço consequentemente menor risco de ficar riscando por cima, resolve 70%, o grande desafio que falo quando a gente cria jogos é prever oque o jogador vai inventar para burlar rs.