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Mandou bem! Percebi aí muitos elementos da aula que fiz sobre polimento de jogo de tiro visto de cima, usou a aula? Espero que sim! Gostei muito do game. Detalhes à modificar: Tem inimigos muito próximos das entradas das portas, então você muda de câmera e já pode acabar levando um dano injustamente. Também os inimigos podem ser machucados à uma distância pela qual não são ativados, então você consegue matá-los sem que eles ao menos comecem a correr atrás de você.

Agradeço de coração pela sua opinião! Tudo que eu sei sobre construct é graças a você, então vão ver muita coisa no mínimo inspirada nas suas aulas ashuhasuasuha.

Penso até em continuar com esse jogo, então cada feedback desse é importante. Obrigado!

(Tenho dúvidas sobre isso dos inimigos nas portas, já procurei na internet mas não consigo achar, queria um sistema de inimigos darem respawn nos seus lugares sempre que muda de sala, ou então os que sobreviveram voltarem aos seus lugares, se puder me dar uma direção agradeceria).

Isso aí que você quer é simples. Só posicionar na fase um spawnador de inimigo, em vez de o inimigo em si. Se o inimigo não está na tela, destrói ele. Se o spawnador está na tela, cria o inimigo na posição dele.

Nossa, é muito simples então! Valeeeeu.