Hi, thank you so much for the answer. I'm posting here the first error log that I got a few days ago when using the normal windows version. I tried to download the openGL version, but it did not launch anyway and it didn't show the error log anymore.
Celeste Error Log
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Ver 1.3.1.2
09/06/2020 23:10:56
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 23:07:09
System.DllNotFoundException: Não é possível carregar a DLL 'fmodstudio': Não foi possível encontrar o módulo especificado. (Exceção de HRESULT: 0x8007007E)
em FMOD.Studio.System.FMOD_Studio_System_Create(IntPtr& studiosystem, UInt32 headerversion)
em FMOD.Studio.System.create(System& studiosystem)
em Celeste.Audio.Init()
em Celeste.GameLoader.LoadThread()
em Celeste.RunThread.RunThreadWithLogging(Action method)
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 23:05:21
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 23:04:53
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 23:02:56
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 21:39:39
System.DllNotFoundException: Não é possível carregar a DLL 'fmodstudio': Não foi possível encontrar o módulo especificado. (Exceção de HRESULT: 0x8007007E)
em FMOD.Studio.System.FMOD_Studio_System_Create(IntPtr& studiosystem, UInt32 headerversion)
em FMOD.Studio.System.create(System& studiosystem)
em Celeste.Audio.Init()
em Celeste.GameLoader.LoadThread()
em Celeste.RunThread.RunThreadWithLogging(Action method)
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 21:38:14
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()
Ver 1.3.1.2
09/06/2020 21:38:06
Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException: Error loading "Monocle\MonocleDefault". File not found. ---> System.IO.FileNotFoundException: Error loading "Content\Monocle\MonocleDefault.xnb". File not found.
em Microsoft.Xna.Framework.TitleContainer.OpenStream(String name)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
--- Fim do rastreamento de pilha de exceções internas ---
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.OpenStream(String assetName)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.ReadAsset[T](String assetName, Action`1 recordDisposableObject)
em Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentManager.Load[T](String assetName)
em Monocle.Draw.Initialize(GraphicsDevice graphicsDevice)
em Monocle.Engine.LoadContent()
em Celeste.Celeste.LoadContent()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
em Monocle.Engine.Initialize()
em Celeste.Celeste.Initialize()
em Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
em Monocle.Engine.RunWithLogging()