Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: O som do jogo é tenso mas não desconcentra, pois é um som de aventura mesmo. Gostei.
Nota: 10
Gráficos: Gráficos muito simples mas tem haver com a proposta do game. Não houve um acabamento para compreensão de onde andar.
Nota:7
Desafio: O desafio gostei muito porque para avançar, é necessário pensar, só que tem partes que tem como passar planejando o item certo da transformação, mas em outro, tem que agir rápido porque um tira te persegue junto com inimigos que te perseguem o tempo todo. Ah muitos espinhos para dificultar o avança no jogo que fazem parte do mal uso das habilidades.
Nota:10
Controles: Muito complicado de utilizar os controles pois a tecla que troca por outro item está perto demais das teclas direcionais.
Nota:5
Ideia: A ideia é muito boa pois o desafio proposto só poderá ser superado se você usar "Todos" os itens, impedindo de você descartar um dos itens para avançar, principalmente o de gravidade.
Nota:10
Melhorias (opcional)
1. Sugestão de melhoria nos controles:
- Coloque os movimentos da personagem nas setas direcionais;
- Trocar de itens, na tecla "ESPAÇO"
- Ativar efeito do item, na Tecla Z.
2. Coloque inimigos em cima da plataforma para dificultar mais ainda o jogador.
3. Há um bug de troca de imagens dos itens que por exemplo, aparece o item da capa mas não está ativado, levando "eu" a cair nos espinhos muitas vezes.
4. Apesar de apertar a tecla que troca de itens, algumas vezes, mesmo apertando, não trocava o item.
5. Se melhorar os gráficos do jogo, pelo menos adicionando um chão, ficará mais fácil de saber onde cair para prosseguir, porque me confundi no início da primeira parte onde pensei que dava para pular direto no inimigo, mas, na verdade é uma parede e tinha que voar por cima.
6. Sair por cima da tela, a personagem morre. Isso ocorre porque se usar a gravidade acima do limite, perde a vida.
7. Caso haja melhorias, adicione o ícone da transformação bem no início de cada sessão que a personagem vá passar usando uma determinada transformação como se fosse um mini tutorial avisando que tal parte precisará usar gravidade, escala parede, cai lentamente...
8. A arma mata os inimigos, mas se por uns blocos no meio do caminho que podem até travar a passagem, poderia aumentar a utilização da arma. Exemplo: só avança se derrubar a parede ou blocos que estão tampando toda a passagem.
Bom trabalho! Parabéns!