Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: Aventureiro , onde, vários sons tornam a experiência de estar jogando um Metroidvânia em um local mais aberto sem ser um castelo ou base, onde personagem e todos os inimigos possuem sons próprios. Até sons de projéteis não ficaram de fora. Muito bom!
Nota: 10
Gráficos: Gráficos estilo Metroidvânia com ricos detalhes em todos os personagens, cenário e objetos de cenário. O personagem aparece de capuz no início e depois revela sua face mais para frente. gostei dos gráficos e animações.
Nota:10
Desafio: O desafio também lembra um Matroidvânia onde tem inimigos que aparecem mais poderosos e protegidos quanto mais você avança no jogo, te impedindo de todas as formas possíveis, incluindo inimigos que voam! Sim, inimigos que voam e ainda te perseguem. Tem inimigo que ataca com bolas com projéteis que vão em sua direção rapidamente do qual fez eu perder muito antes de chegar no final. O desafio é bom, mas torna-se difícil se você avançar correndo porque os inimigos aparecem te atacando rapidamente.
Nota:10
Controles: Tive complicações de jogar, principalmente quando precisava pular e atirar a magia do personagem, da qual precisa apertar a tecla shift, que se apertar 5 vezes, uma mensagem do Windows pergunta se quer deixar automática a tecla shift pressionada e isso atrapalho na hora de atacar e pular ao mesmo tempo.
Nota:6
Ideia: Ideia muito boa porque gosto de jogos Metroidvânia e que este me lembrou Castlevânia por causa do personagem ter habilidades específicas, escudo, ataques sem armas e com magia. Gostei muito da ideia! Parabéns! O jogo tem uma história com direito a diálogos que explicam a trama do game. Tem como continuar de onde parou, passando pelas bandeirinhas e marcando-as.
Nota:10
Melhorias (opcional)
1. Senti a falta de informações na tela a respeito de quanto de energia eu tenho para saber se estou prestes a morrer, para evitar de ficar cara a cara com os inimigos tentando destruí-los.
2. Se possível, altere os comandos de andar e pular para as teclas direcionais que assim fica melhor de atacar.
3. Troque a tecla shift por outra para disparo de magia porque como falei lá em cima, apertar shift por 5 vezes, pede para travar a tecla shift para ficar automática, então, para matar o inimigo, apertava várias vezes e parava o jogo e aparecia mensagem de tecla automática.
Bom trabalho! Parabéns!