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2d Project

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A member registered Jun 26, 2020

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(1 edit)

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Aventureiro , onde, vários sons tornam a experiência de estar jogando um Metroidvânia em um local mais aberto sem ser um castelo ou base, onde personagem e todos os inimigos possuem sons próprios. Até sons de projéteis não ficaram de fora. Muito bom!
Nota: 10

Gráficos: Gráficos estilo Metroidvânia com ricos detalhes em todos os personagens, cenário e objetos de cenário. O personagem aparece de capuz no início e depois revela sua face mais para frente. gostei dos gráficos e animações.
Nota:10

Desafio: O desafio também lembra um Matroidvânia onde tem inimigos que aparecem mais poderosos e protegidos quanto mais você avança no jogo, te impedindo de todas as formas possíveis, incluindo inimigos que voam! Sim, inimigos que voam e ainda te perseguem. Tem inimigo que ataca com bolas com projéteis que vão em sua direção rapidamente do qual fez eu perder muito antes de chegar no final. O desafio é bom, mas torna-se difícil se você avançar correndo porque os inimigos aparecem te atacando rapidamente.
Nota:10

Controles: Tive complicações de jogar, principalmente quando precisava pular e atirar a magia do personagem, da qual precisa apertar a tecla shift, que se apertar 5 vezes, uma mensagem do Windows pergunta se quer deixar automática a tecla shift pressionada e isso atrapalho na hora de atacar e pular ao mesmo tempo.
Nota:6

Ideia: Ideia muito boa porque gosto de jogos Metroidvânia e que este me lembrou Castlevânia por causa do personagem ter habilidades específicas, escudo, ataques sem armas e com magia. Gostei muito da ideia! Parabéns! O jogo tem uma história com direito a diálogos que explicam a trama do game. Tem como continuar de onde parou, passando pelas bandeirinhas e marcando-as.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Senti a falta de informações na tela a respeito de quanto de energia eu tenho para saber se estou prestes a morrer, para evitar de ficar cara a cara com os inimigos tentando destruí-los. 

2. Se possível, altere os comandos de andar e pular para as teclas direcionais que assim fica melhor de atacar.

3. Troque a tecla shift por outra para disparo de magia porque como falei lá em cima, apertar shift por 5 vezes, pede para travar a tecla shift para ficar automática, então, para matar o inimigo, apertava várias vezes e parava o jogo e aparecia mensagem de tecla automática.

Bom trabalho! Parabéns!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Único som de fundo com tons de quebra-cabeça e raciocínio já que o jogo vai exigir demais da paciência do jogador. A personagem possui sons de quando devora as folhas e transforma-se em borboleta.
Nota: 10

Gráficos: Simples, porém bonitos e harmônicos, porém objetivos, dando a entender que a personagem precisa sair de uma caverna.
Nota:10

Desafio: Esse é o jogo mais difícil que eu joguei até agora porque é necessário uma extrema calma para avançar no cenário, já que existem obstáculos que vão da parede ao inimigo. Além disso é necessário tem um bom controle para que a borboleta não encoste em nada e essa é a maior dificuldade dentre todos os jogos que joguei até agora. Não sei quantos jogaram, mas é muito difícil!
Nota:10

Controles: Primeiramente andamos para 4 direções e depois de transformado(a) em borboleta, a movimentação é livre para escapar da caverna e passar de fase. Mas a dificuldade está na movimentação livre que testa sua paciência para superar os obstáculos minuciosos.
Nota:10

Ideia: A ideia é incrível porque a transformação é real, onde realmente uma lagarta come a planta para manter-se viva até que entrem em um casulo e saia como uma linda borboleta, trazendo um tom de realidade mesmo dentro de um jogo. Praticamente você é uma borboleta que precisa sair da caverna que passou a viver até que a evolução ficasse completa. Não é especificamente uma diversão mas é um teste de raciocínio e paciência para avançar. Muito boa mesmo a ideia. É um grande desafio em uma tela simples. Parabéns! Um ponto muito forte, serve para estimular a criança a raciocinar e saber controlar a ansiedade e tornar-se uma borboleta em busca da liberdade.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Nada

Bom trabalho! Parabéns!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Som único e cômico no background, incluindo sons no personagem e objetos coletáveis além dos objetos que transforma o personagem.
Nota: 10

Gráficos: Gráficos retrô muito bem produzidos que combinam plenamente com o personagem que por sinal muito bem animado e muito cômico. Parece uma nádega viva! Rsrsrssssssssssssss
Nota:10

Desafio: O desafio é simples: impedir que o elemento do qual o personagem seja destruído antes que encoste na engrenagem, porém não tinha entendido de começo. Explano mais sobre, na parte onde comento sobre a ideia.
Nota:10

Controles: Ficaria melhor se o controle dos movimentos do personagem fossem nas seta direcionais no teclado.
Nota:10

Ideia: Interessante a ideia, porém eu não entendi no princípio porque o jogo começa instantaneamente, tanto que pensei que o jogo tinha demonstração de game play, mas não, era já o jogo. Cheguei a marcar zero pontos por não entender já que não tem uma explicação exata do que tem que fazer. Este game é pequeno, detalhado com uma fase apenas, sem alterar o objetivo principal que informei lá em cima. Tentei jogar ao máximo para ver se passava de fase, mas eu acho que não tem mais fases. O game conta com uma tela de High-Score para armazenar as pontuações. Isso é legal em games de características "endelles" (sem fim com a meta de fazer o maior número de postos possíveis), comparando-se a jogos de celulares simples mas com pleno objetivo.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Colocar no teclado os movimentos do personagem nas setas, ajuda a conseguir transformar-se e dar tempo de impedir que os objetos sejam destruídos na engrenagem.

2. Se no caso de não ter mais fases, insira level baseado na velocidade dos objetos que passam de um lado para outro a cada uma parcela de pontos. E se possível, indicar na tela, que nível o jogar está. Quanto mais rápido, mais nível acima o jogador conseguiu superar.

Bom trabalho! Parabéns!

(3 edits)

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Muito bem produzido e com um tom futurista e científico como o game aborda. Há sons para tudo que o personagem faz, dando um tom mais real de ambiente sonoro.
Nota: 10

Gráficos: Gráficos muito bons em destaque o da experiência que o responsável pela produção merece um grande parabéns caso tenha sido ele mesmo que fez a cena curta toda pixalizada.
Nota:10

Desafio: O desafio é múltiplo do qual você obrigado a se transformar para avançar. A dificuldade é média porque o personagem já fica over power por conta das transformações evitando muitas dificuldades. Função de cada: Fogo (ilumina o lugar, principalmente em uma fase específica); pedra (serve para derrubar blocos que não são destruídos com outros elementos); Água (serve para andar sobre a água e acho que mata os inimigos marinhos); Químico (não entendi bem para que serve), mas o autor me lembrou que essa transformação serviu para entrar em uma passagem de ventilação; e Vento (que é o último a ser apresentado mas não há uma fase do qual possamos testar a habilidade, dando a entender que poderá haver uma continuação futura do jogo)
Nota:10

Controles: Muito bons e bem alinhados nas teclas, sem muita dificuldade de aprender a controlar o personagem.
Nota:10

Ideia: Muito boa, do qual através de uma experiência, uma pessoa é transformada em uma criatura da qual absorve o elemento do qual transpassar ou seja, ao tocar ele muda a sua forma para, fogo (padrão), pedra, água, quimico (serviu para entrar na ventilação como se o personagem se transformasse em gás; e vento. A variedade das transformações é grande, oferecendo alternativas maiores de avançar no game.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. São pegos 99 bichinhos vermelhos dos quais não consegui entender para que servem pois, não recupera vidas, não altera em nada a duração do elemento fogo.

2. Há um bug na fase que no fim o personagem ao tocar na nuvem, vira um tornado e ao mesmo tempo ficou com o elemento verde químico.

3. A transformação em pedra poderia atribuir mais peso ao personagem porque pedra não voa que nem papel....

Bom trabalho! Parabéns!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Não há som no fundo mas o personagem tem sons de movimento, pulo, incluindo morte. Além disso, ao trocar de vermelho para azul e vice-versa, tem som também.
Nota: 9.5 (falta do som do fundo)

Gráficos: Gráficos simples mas que atendem totalmente a proposta do game. Só me deixou nervoso é os espinhos minúsculos que parecem jardinagem. No desafio explano melhor sobre.
Nota:10

Desafio: O desafio é.... TROLL. Sim! Me senti trollado várias vezes. A maior trollagem são os espinhos pequenos que fica difícil de ver durante os movimentos. Realmente, parecem jardinagem que fica difícil de prestar atenção, mas acho que foi proposital, por isso também do jogo ter um desafio Troll (zoar). Requer paciência, atenção e destreza com as mãos para não errar o tempo certo de mudar de cor e cair na plataforma ativada. Outra coisa legal é um ajudante posto ali como um mini tutorial afim de ensinar o jogador a utilizar a habilidade de transformação e onde é necessário passar para salvar e continuar de onde parou do qual SÉRIO, SALVE A TODO MOMENTO!  
Nota:10

Controles: Pelo o tipo de desafio que o jogo propõe, acho que a escolha das teclas foi proposital para dificultar mais ainda a movimentação pelos stages, tanto que é muito difícil pular para frente e ao mesmo tempo, trocar de cor no ar para avançar para outra plataforma.
Nota:7 (Acho que é proposital para aumentar a dificuldade e senti muita dificuldade nisso.)

Ideia: Ideia troll mas que ao invés de transformar o personagem, ele transforma objetos do cenário para conseguir avançar. E essa proposta tem bastante criatividade.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Controles, apenas por os movimentos nas setas direcionais, mas, pelo desafio troll, ao meu ver foi proposital e acho que sim, o autor não vai mudar senão facilitará com certeza a dificuldade.

2. Existem duas paredes que é possível passar por cima, tanto da vermelha quanto da azul, evitando de mudar de cor.

3. Detectei um bug sem querer em uma plataforma que tem 100% espinho podendo ficar na pontinha sem morrer. Mas eu morri em seguida caindo no buraco.

4. Desative a releitura do tutorial caso o personagem já tenha passado pelo ajudante, mas, se possível, adicione uma seta para cima para falar com ele afim de rever como o jogador poderá jogar e salvar. Porque digo isso? Fui tentar pular de novo a plataforma e quando eu pulei para trás, o tutorial voltou a aparecer.

5. Por ser um jogo de trollagem "ao meu ver", vale muito a pena colocar um contador de quantas vezes morreu e no fim do jogo, criar um High-Score de menos mortes onde, escreve o nome do jogador deixará registrado seu nome seguido do número de mortes já computadas pelo jogo desde o início.

Bom trabalho! Parabéns!

(2 edits)

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: O som do jogo é tenso mas não desconcentra, pois é um som de aventura mesmo. Gostei.
Nota: 10

Gráficos: Gráficos muito simples mas tem haver com a proposta do game. Não houve um acabamento para compreensão de onde andar.
Nota:7

Desafio: O desafio gostei muito porque para avançar, é necessário pensar, só que tem partes que tem como passar planejando o item certo da transformação, mas em outro, tem que agir rápido porque um tira te persegue junto com inimigos que te perseguem o tempo todo. Ah muitos espinhos para dificultar o avança no jogo que fazem parte do mal uso das habilidades.
Nota:10

Controles: Muito complicado de utilizar os controles pois a tecla que troca por outro item está perto demais das teclas direcionais.
Nota:5

Ideia: A ideia é muito boa pois o desafio proposto só poderá ser superado se você usar "Todos" os itens, impedindo de você descartar um dos itens para avançar, principalmente o de gravidade.
Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Sugestão de melhoria nos controles:
- Coloque os movimentos da personagem nas setas direcionais;
- Trocar de itens, na tecla "ESPAÇO"
- Ativar efeito do item, na Tecla Z.

2.  Coloque inimigos em cima da plataforma para dificultar mais ainda o jogador.

3. Há um bug de troca de imagens dos itens que por exemplo, aparece o item da capa mas não está ativado, levando "eu" a cair nos espinhos muitas vezes.

4. Apesar de apertar a tecla que troca de itens, algumas vezes, mesmo apertando, não trocava o item.

5. Se melhorar os gráficos do jogo, pelo menos adicionando um chão, ficará mais fácil de saber onde cair para prosseguir, porque me confundi no início da primeira parte onde pensei que dava para pular direto no inimigo, mas, na verdade é uma parede e tinha que voar por cima.

6. Sair por cima da tela, a personagem morre. Isso ocorre porque se usar a gravidade acima do limite, perde a vida.

7. Caso haja melhorias, adicione o ícone da transformação bem no início de cada sessão que a personagem vá passar usando uma determinada transformação como se fosse um mini tutorial avisando que tal parte precisará usar gravidade, escala parede, cai lentamente...

8. A arma mata os inimigos, mas se por uns blocos no meio do caminho que podem até travar a passagem, poderia aumentar a utilização da arma. Exemplo: só avança se derrubar a parede ou blocos que estão tampando toda a passagem.

Bom trabalho! Parabéns!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Muito bom! Ele tem haver precisamente com o tema apontado e não traz irritações.
Nota: 10

Gráficos: Gráficos simples mas que encaixam-se com a ideia principal e o objetivo final.
Nota:10

Desafio: O desafio é muito interessante porque conforme o desafio aumenta, você~e precisa ser rápido e ao mesmo tempo cumprir a missão de recolher as ferramentas. E o legal que você não pode abandonar o desafio, portanto recolha suas pílulas de inteligência o quanto antes, senão, GameOver!
Nota:10

Controles: 8 direções para um o jogo que simula os movimentos de jogos do RPG Maker e estilo Zelda que te "Obriga" a mover-se em todas as direções o tempo todo, aproveitando boa parte da área separada para o personagem percorrer.
Nota:10

Ideia: Primeiro de tudo, o jogo tem cara de Brasil em todos os diálogos e conta bem a história. Ele não foge em nenhum momento dos desafios propostos! E eu ri muito quando o chefe é derrotado e fala "Miserável! Eu voltarei!" Fora a frase quando encontramos com ele: "AH ERA VOCÊ?!" Muito  legal os diálogos abrasileirados!

Nota:10

Melhorias (opcional)
1. Nada

Bom trabalho! Parabéns!

Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.

Som: Ao meu ver foi proposital porque até pegar a prática na parte mais difícil (jogue que assim vão ver onde fica), a música te impede de desistir e te alivia.
Nota: 10

Gráficos: Gostei muito dos gráficos e se o desenvolvedor quiser atualizar, seria legal ele fazer com que o personagem, transforme-se no objeto que precise para avançar.
Nota:10

Desafio: O desafio inicialmente é bom, mas com poucas trap caves (locais ou caminhos que o personagem decide tomar do qual no fim leva a morte sem volta. Exemplo: Abismo ou algo que o faça tocar em espinhos no teto, como é o caso do primeiro desafio) O segundo parece fácil mas lotado de armadilhas
Nota:10

Controles: Achei complicado acertar pelo menos de primeira o segundo desafio, portanto em unanimidade, "TODOS" não vão passar de primeira do segundo desafio.
Nota:8

Ideia: Achei excelente a ideia porque com ideias simples aparecem desenvolvedores promissores! Para mim já está sendo uma lição ver este projetos e me incentivarem muito mesmo a terminar o(s) meu(s).

Nota:10


Melhorias (opcional)
1. O quadro de colisão deveria somente ser no balão que ao meu ver a colisão também tem na cordinha.

2. O letreiro informando quais teclas usar, estão muito apagados, mesmo no meu monitor de 18.5 polegadas.

Bom trabalho! Parabéns!