Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: Muito bem produzido e com um tom futurista e científico como o game aborda. Há sons para tudo que o personagem faz, dando um tom mais real de ambiente sonoro.
Nota: 10
Gráficos: Gráficos muito bons em destaque o da experiência que o responsável pela produção merece um grande parabéns caso tenha sido ele mesmo que fez a cena curta toda pixalizada.
Nota:10
Desafio: O desafio é múltiplo do qual você obrigado a se transformar para avançar. A dificuldade é média porque o personagem já fica over power por conta das transformações evitando muitas dificuldades. Função de cada: Fogo (ilumina o lugar, principalmente em uma fase específica); pedra (serve para derrubar blocos que não são destruídos com outros elementos); Água (serve para andar sobre a água e acho que mata os inimigos marinhos); Químico (não entendi bem para que serve), mas o autor me lembrou que essa transformação serviu para entrar em uma passagem de ventilação; e Vento (que é o último a ser apresentado mas não há uma fase do qual possamos testar a habilidade, dando a entender que poderá haver uma continuação futura do jogo)
Nota:10
Controles: Muito bons e bem alinhados nas teclas, sem muita dificuldade de aprender a controlar o personagem.
Nota:10
Ideia: Muito boa, do qual através de uma experiência, uma pessoa é transformada em uma criatura da qual absorve o elemento do qual transpassar ou seja, ao tocar ele muda a sua forma para, fogo (padrão), pedra, água, quimico (serviu para entrar na ventilação como se o personagem se transformasse em gás; e vento. A variedade das transformações é grande, oferecendo alternativas maiores de avançar no game.
Nota:10
Melhorias (opcional)
1. São pegos 99 bichinhos vermelhos dos quais não consegui entender para que servem pois, não recupera vidas, não altera em nada a duração do elemento fogo.
2. Há um bug na fase que no fim o personagem ao tocar na nuvem, vira um tornado e ao mesmo tempo ficou com o elemento verde químico.
3. A transformação em pedra poderia atribuir mais peso ao personagem porque pedra não voa que nem papel....
Bom trabalho! Parabéns!