Vamos lá. Como prometido, mesmo fora da Dev Jam4, eu vou sim comentar sobre "Todos os Jogos" dos guerreiros que esforçaram-se para entregar no Prazo! Parabéns a "Todos!" E não importam os gráficos, mecânicas são importantes para levar o player a ter uma experiência completa do projeto. Gráficos, podem vir as atualizações e algumas correções se assim desejarem.
Som: Som único e cômico no background, incluindo sons no personagem e objetos coletáveis além dos objetos que transforma o personagem.
Nota: 10
Gráficos: Gráficos retrô muito bem produzidos que combinam plenamente com o personagem que por sinal muito bem animado e muito cômico. Parece uma nádega viva! Rsrsrssssssssssssss
Nota:10
Desafio: O desafio é simples: impedir que o elemento do qual o personagem seja destruído antes que encoste na engrenagem, porém não tinha entendido de começo. Explano mais sobre, na parte onde comento sobre a ideia.
Nota:10
Controles: Ficaria melhor se o controle dos movimentos do personagem fossem nas seta direcionais no teclado.
Nota:10
Ideia: Interessante a ideia, porém eu não entendi no princípio porque o jogo começa instantaneamente, tanto que pensei que o jogo tinha demonstração de game play, mas não, era já o jogo. Cheguei a marcar zero pontos por não entender já que não tem uma explicação exata do que tem que fazer. Este game é pequeno, detalhado com uma fase apenas, sem alterar o objetivo principal que informei lá em cima. Tentei jogar ao máximo para ver se passava de fase, mas eu acho que não tem mais fases. O game conta com uma tela de High-Score para armazenar as pontuações. Isso é legal em games de características "endelles" (sem fim com a meta de fazer o maior número de postos possíveis), comparando-se a jogos de celulares simples mas com pleno objetivo.
Nota:10
Melhorias (opcional)
1. Colocar no teclado os movimentos do personagem nas setas, ajuda a conseguir transformar-se e dar tempo de impedir que os objetos sejam destruídos na engrenagem.
2. Se no caso de não ter mais fases, insira level baseado na velocidade dos objetos que passam de um lado para outro a cada uma parcela de pontos. E se possível, indicar na tela, que nível o jogar está. Quanto mais rápido, mais nível acima o jogador conseguiu superar.
Bom trabalho! Parabéns!