Je ne sais pas si c'est un bug ou si c'est voulu, mais le coup de pied ("E") fait avancer le temps, contrairement au coup de poing. Le problème avec ça, c'est qu'il devient difficile de l'utiliser dès qu'il y a plus d'un ennemi qui nous voit (et s'il n'y a qu'un seul ennemi, autant utiliser le poing directement), et que l'on peut l'utiliser dans le vent quand on est caché derrière un pilier pour faire avancer le temps sans avoir à dépenser la jauge avec la barre espace, ce qui était la seule utilité que je lui ai trouvé du coup.
L'IA est un peu buggée, parfois elle ne nous voit pas alors qu'elle le devrait (même parfois en passant tout près), j'ai l'impression que ça arrive notamment quand on se déplace un peu trop vite. Ça arrive heureusement plutôt rarement, et jamais si on y va mollo.
Sinon, pour les contrôles du jeu, au début je n'ai pas trop aimé le lag de la souris, et le léger tremblement de la vision, jusqu'à ce que je me rende compte que si ça n'avait pas été là, le jeu aurait été trop facile puisqu'il deviendrait un simple tir aux pigeons. J'ai finalement assez apprécié la prise en main après quelques niveaux. J'ai trouvé le zoom ("MAJ") un peu abusé, parce qu'on enlève cette imprécision due au lag et tremblement de caméra, et ce n'est pas vraiment la jauge qui nous empêche de trop utiliser cette capacité (surtout que si on reste immobile, ça ne dépense pas la jauge), même si je pense qu'il est indispensable dans des niveaux plus grand comme le dernier niveau ou celui du prototype. Cependant, j'ai moins aimé la prise en main du corps à corps, qui n'est pas assez réactif et avait parfois tendance à ne pas marcher comme prévu quand on se déplace (on passe à travers l'ennemi qu'on veut frapper et on frappe derrière lui...), et j'avais du mal à savoir si j'étais à la bonne distance ou non pour toucher (ce qui est pourtant une information capitale quand tu te retrouves mains nues devant trois gars armés ^^). Une dernière chose, j'étais parfois déstabilisé quand je jetais ma première arme et que j'essayais ensuite de tirer ou de jeter ma deuxième... sachant qu'elle s'était retrouvée dans la première main !
Pour le reste (graphismes, effets sonores, musique, game feel, juice, level design, etc.), j'ai bien compris que c'était un prototype, donc je ne me fais pas trop de soucis là-dessus. Le jeu me semble très prometteur, je te souhaite bon courage pour la suite.